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Ficha del juego

Primal

2003 · Acción-aventura, Puzles · PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 · Sony Computer Entertainment

Primal figura en el catálogo de GameForever pero no en el grupo de duelos: este juego no se propone al voto, sus 1.500 puntos no se ponen en juego y no aparece en la clasificación mundial. Su ficha y su debate, en cambio, siguen abiertos.

Puesto mundial

Puntuación ELO

1.500

Victorias

Duelos disputados

0

El grupo de duelos reúne los títulos más conocidos del catálogo, con portada disponible, para que cada enfrentamiento tenga sentido. Se recalcula con cada actualización del catálogo: este juego puede entrar más adelante. Cómo entra un juego en los duelos →

Sobre Primal

Primal cuenta la historia de Jennifer Tate, una mujer de 21 años en busca de su novio a través de una serie de reinos demoníacos. A medida que la historia se desarrolla, se revelan más detalles sobre el pasado de Jen, su relación con su novio y la naturaleza de los mundos demoníacos.

En Primal, el jugador puede controlar a Jen o Scree mientras navegan por los reinos de Oblivion. A medida que el juego avanza, se obtienen nuevas formas demoníacas, que resultan invaluables para resolver varios acertijos y combates.

El control puede cambiarse entre Jen y Scree en cualquier momento del juego. Cuando se controla a uno, el otro será operado por IA, realizando varias funciones según la situación. Durante el juego, los personajes pueden interactuar entre sí, realizando acciones como hacer preguntas o drenar energía.

Cuando controla a Jen, el jugador puede transformarse en una de cuatro formas demoníacas para varios propósitos, según la situación (siempre que las formas estén desbloqueadas). En forma demoníaca, Jen experimenta un aumento en ataque, defensa, velocidad, rango de ataque y acceso a habilidades no disponibles en forma humana. El tatuaje en la espalda de Jen también brilla cuando está en forma demoníaca, correspondiente a varias formas.

Defeatar enemigos implica debilitarlos hasta que sus puntos de vida lleguen a cero, momento en el que se debe realizar un movimiento de remate para matar al enemigo. Aunque los movimientos difieren en estilo y tiempo, el efecto final es el mismo. Los enemigos pueden ser eliminados antes de que la barra de salud llegue a cero, y hacerlo deja más energía residual.

Aunque Jen puede permanecer en forma demoníaca indefinidamente, el daño reduce la salud. Sin embargo, los puntos de vida aquí se representan mediante energía demoníaca. Cuando un enemigo es asesinado, la energía restante puede ser drenada mediante Scree, quien puede almacenar la energía para cuando sea necesaria. Jen puede entonces utilizar la energía, sifoniándola para reponer la suya. Scree puede almacenar una gran cantidad de energía, pero también tiene límites en cuanto a la cantidad.

Cuando controla a Scree, el jugador es invulnerable; Scree, siendo una gárgola, no puede sufrir daño, lo que lo hace un explorador efectivo. Scree es capaz de trepar por paredes de piedra, una habilidad necesaria al recorrer los reinos. Scree también puede almacenar energía drenada de enemigos muertos, que puede usarse para reponer la salud demoníaca de Jen, aunque debe permanecer inmóvil para hacerlo.

Scree se revela como el perdido Abdizur, quien desapareció tras un encuentro con el señor del Caos. En Solus, durante una cantidad temporal de tiempo, el jugador posee una estatua de tamaño real de Abdizur a través de Scree, para combatir a Belhazur cuando los poderes de Jen no son aptos para hacerlo. El jugador también puede poseer otras estatuas en un área bajo circunstancias dadas.

El jugador también puede encontrarse con varios cristales de energía, que pueden almacenarse y usarse si las reservas de energía de Scree no son suficientes y el jugador está con poca salud. Estos cristales se mantienen a lo largo del juego, siendo la única excepción cuando se revisitan escenas anteriores, momento en el que se reducen a una cantidad predeterminada. Esto significa que los cristales funcionan como vidas extra, en cierto grado.

Si Jen está en forma humana, su salud se regenera automáticamente si no está en batalla (solo forma humana; la energía demoníaca debe reponerse sacando de la energía de reserva de Scree o, de lo contrario, usando un cristal). En forma humana, la salud de Jen representa su presencia en el mundo demoníaco. Si pierde toda su salud mientras está en forma humana, es devuelta al mundo humano, donde se encuentra en estado cercano a la muerte. Cuando esto ocurre, el jugador debe dirigir a Scree hacia la puerta de grieta más cercana dentro de un límite de tiempo (no visible en pantalla, aunque la voz de Arella advierte al jugador que el tiempo se agota). Si Scree no llega a una puerta de grieta a tiempo, Jen muere y el juego termina.

A lo largo del juego, el guardado constante puede resultar tedioso, particularmente si el jugador desea retroceder y revisitar ciertas áreas. Siempre que exista un juego guardado, el jugador puede hacerlo y puede revisitar casi todas las ubicaciones, una vez que hayan sido desbloqueadas mediante una cinemática en el juego.

Progresión ELO

Este juego no participa en los duelos: su puntuación no cambia, así que no hay historial que trazar.

Enfrentamientos

Como este juego no se propone en duelos, no tiene ningún enfrentamiento en su haber.

  1. 3 The Legend of Zelda: Breath of the Wild2017 · Acción-aventura 1.962
  2. 5 Metal Gear Solid1998 · Acción-aventura 1.951
  3. 11 Red Dead Redemption 22018 · Acción-aventura 1.928
  4. 19 Grand Theft Auto: San Andreas2004 · Acción-aventura 1.912
  5. 20 The Legend of Zelda: A Link to the Past1991 · Acción-aventura 1.911

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