Le débat sur Dishonored
Ce que la communauté pense de Dishonored, dans l'ordre du soutien des lecteurs. Approuver, traduire et signaler un message ne demandent aucun compte.
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Lopes69
jamais compris le culte autour, l'histoire s'oublie en dix minutes chrono
IronDragon41
The story fading fast doesn't erase how much freedom you get per mission, that's more than most stealth games from the same era manage.
NovaSniper2
Le système de possession combiné au blink permet de traverser une map entière sans jamais déclencher une alerte, et niveau maniabilité c'est d'une précision rare pour un jeu de cette génération.
CoopAce
Story stays forgettable no matter how smooth the traversal feels.
ArcadeOwl
tried it again, still holds up
Gaudin1990
En réponse à ArcadeOwl
Toujours d'actualité après une nouvelle partie, ça mérite d'être salué non ?
PaulLegend
La possession j'ai jamais réussi à m'y faire, je restais bloqué à rejouer la même scène en boucle bêtement.
RetroSniper19
Llevo dando vueltas por este foro un rato y me sorprende que nadie mencione lo bien que envejeció el diseño de niveles, o bueno, alguien lo dijo más arriba, pero insisto, cada vez que rejuego una misión encuentro una ruta que no había visto, y eso a estas alturas dice mucho.
FrameLegend2010
Comparado con Portal 2, aquí la libertad de acción compensa la falta de puzles.
lenoir_bernadette
Face à Portal 2, il gagne en liberté ce qu'il perd en énigmes, non ?
NeonDragon
The way it lets you approach every mission differently still feels ahead of its time honestly.
harber_cordia
I never got tired of picking a different route each mission, that part alone kept me coming back.
Carpentier2010
Face à ce que propose Portal 2 en matière de puzzles purs, ici l'improvisation prend toute la place et ça n'a jamais la même rigueur.
CoopRider2008
Ah non, en fait il a toujours été en avance sur son époque, désolé pas désolé !
NovaOwl
I keep coming back to this one for reasons I can never fully explain, maybe it's the way every level feels like a puzzle box, maybe it's just that I love sneaking past guards without anyone noticing, either way it deserves way more respect than 151st.
LuckyByte9
Yo lo jugué en un verano parecido, turnos nocturnos y todo, y esas partidas cortas se me quedaron grabadas más que cualquier otro juego de esa época
lacombe_pierre
pourquoi personne parle jamais du level design quand on discute de sa place au classement
André_20
Moi c'est un ami qui m'a prêté sa manette un dimanche entier, et j'ai fini par rater le repas de famille à cause de lui.
Élodie_44
En réponse à lacombe_pierre
Le level design, on n'en parle jamais parce que le classement tourne surtout autour des votes rapides, pas des détails.
QuestOwl2008
Ahead of its time how exactly?
Ibáñez5
Totalmente de acuerdo, cada nivel es un puzzle y eso solo ya vale el puesto.