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The Dishonored debate

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57 comments

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  1. ComboLegend

    Bon ok il est bien mais 151e ça me semble presque flatteur, on dirait qu'on vote pour la nostalgie du personnage plus que pour le jeu réel.

    IronRider

    Ese enfoque en la narración inmersiva es justo lo que le falta a este juego, aunque la jugabilidad compensa bastante.

    Pagac35

    Replying to IronRider

    The votes probably weigh both, but the gameplay side still holds up on its own.

    CritWolf

    Il tourne autour de la nostalgie du personnage, dites vous, mais qui se souvient encore du visage sous le masque au juste ?

  2. GlitchSniper98

    Je l'avais installé un été où je bossais de nuit, entre deux services je faisais une mission ou deux, jamais plus, et ça collait bien avec ce rythme haché.

    ÁngelesSamurai

    Sorprende que un juego con tan buena reputación entre jugadores siga estancado en duelos tan bajos del ranking

  3. PixelSamurai

    Une quinzaine d'heures de jeu et j'en garde un souvenir plutôt tiède finalement.

    GlitchPilot

    Quinze heures ça rejoint mon expérience, mais face à BioShock je trouve qu'il retient mieux l'attention sur la durée.

    QuestRex5

    wait, does anyone actually track how these ELO duels get weighted against BioShock or is it all just vibes?

  4. NeonKnight12

    Bonne ambiance, mais l'histoire reste assez oubliable au final.

    Audrey_55

    fair point but the story isnt why people replay it, the mission design is what actually holds up for me.

  5. IronWolf

    Je l'ai fait en écoute totale de mes potes qui juraient que c'était le meilleur jeu de furtivité jamais sorti, et honnêtement je les comprends encore aujourd'hui.

    Eloisa_40

    Not buying the whole hype thing, honestly, correction, it's not hype it's just good design that people undersell.

    GhostByte3

    Pas mieux, j'y ai passé peu d'heures mais ça m'a suffi.

    Aaron_85

    Yo también tuve turnos raros esa época, no exactamente iguales, pero recuerdo jugarlo a las tres de la mañana sin darme cuenta del sueño acumulado.

  6. NovaSniper2

    Le système de possession combiné au blink permet de traverser une map entière sans jamais déclencher une alerte, et niveau maniabilité c'est d'une précision rare pour un jeu de cette génération.

    CoopAce

    Story stays forgettable no matter how smooth the traversal feels.

    ArcadeOwl

    tried it again, still holds up

    Gaudin1990

    Replying to ArcadeOwl

    Toujours d'actualité après une nouvelle partie, ça mérite d'être salué non ?

    PaulLegend

    La possession j'ai jamais réussi à m'y faire, je restais bloqué à rejouer la même scène en boucle bêtement.

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