La communauté en parle
On dirait que personne ne veut l'admettre, mais pour moi il mérite clairement mieux que sa place actuelle.
Fiche jeu
1999 · JRPG, Stratégie, Aventure · PlayStation, PSP, PlayStation 3 · Square Enix
Chrono Cross est classé n° 217 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 791 et 73 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 217
Score ELO
1 791
Victoires
73 %
Duels disputés
97
CHRONO CROSS, la suite du classique SNES CHRONO TRIGGER, est l'un des jeux de rôle les plus ambitieux jamais créés. Il y a plus de 40 personnages jouables, chacun avec leur histoire, leurs attaques spéciales, leurs capacités et leurs armes. L'histoire s'étend sur deux disques et suit le parcours de Serge, un jeune homme capable de traverser les dimensions. Soudainement, il se retrouve tiraillé entre les mondes, essayant de comprendre son propre passé. Les graphismes sont lumineux et magnifiques, exploitant pleinement les capacités de la PlayStation. Les modèles de personnages polygonaux sont énormes et détaillés, et les arrière-plans pré-rendus sont impeccablement détaillés. La musique est composée et arrangée par Yasunori Mitsuda, et dispose de synthétiseurs au son très réaliste. Le système de combat tourne autour des Éléments, qui sont utilisés pour accorder des pouvoirs magiques, ainsi que pour invoquer d'énormes monstres. Pour tous ceux qui voulaient voir l'histoire de CHRONO TRIGGER continuer, c'est votre chance.
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On dirait que personne ne veut l'admettre, mais pour moi il mérite clairement mieux que sa place actuelle.
Score passé de 1 500 à 1 791 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Chrono Cross précède et suit au classement mondial.
La communauté
31 commentaires
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IronWolf
On dirait que personne ne veut l'admettre, mais pour moi il mérite clairement mieux que sa place actuelle.
CritRunner70
mérito, mérito, todos hablan de mérito pero nadie explica por qué sigue tan abajo entonces, aunque reconozco que en combate da más que muchos de arriba
NeonHunter2
J'y joue par sessions courtes depuis un moment, jamais plus de trente minutes, et le système de combat me surprend ENCORE à chaque fois.
ArcadeLegend3
Interesting that ELO sits this high with so few duels compared to bigger names, seventy three percent wins is not nothing.
Philippine_46
En réponse à ArcadeLegend3
Peu de duels, ça prouve peu au fond
LootRex2
esas treinta minutos que menciona me recuerdan a mi hermano y yo turnandonos igual, o mas bien no era treinta, era lo que durara la vida antes de perder, y el sistema ya me sorprendia de la misma forma
Faivre4
Perso je n'ai jamais accroché aux sessions courtes, enfin plutôt j'ai fini par décrocher au bout de deux semaines.
lacombe_pierre
Comment un jeu avec autant de personnages jouables peut-il rester aussi cohérent d'un bout à l'autre ? Je pensais que ça allait s'éparpiller, et pourtant chaque rencontre garde son sens. Pourquoi si peu de jeux osent ça aujourd'hui ?
NovaOwl
Funny you mention the range of characters, because that's exactly where Kingdom Hearts Re:coded falls apart for me, too many faces and no time to care about any of them.
Arcade_Maillard
En réponse à NovaOwl
Tu compares avec Kingdom Hearts Re:coded, mais est-ce vraiment un point commun entre les deux jeux au-delà du nombre de personnages ?
CoopRider
My cousin had this on disc and we swaped turns every evening for a week straight, never finished it though.
Cosmo_Corrales
eso de turnarse cada semana... yo hice lo mismo pero con mi hermano, y terminamos discutiendo por quién manejaba mejor
Paola_1997
En réponse à Cosmo_Corrales
mi hermano y yo nunca discutimos por eso, la verdad, pero sí por quién elegía a los mismos personajes siempre, cada vez la misma pelea antes de empezar
Álvaro_72
Frente a Final Fantasy IV el combate exige más lectura táctica, sin duda.
ArcadeKnight
si el elenco es tan grande, ¿alguien más sintió que muchos personajes solo estaban de relleno?
Manzano69
la verdad no se mucho de FF4 pa comparar bien, pero si el combate pide mas lectura tactica eso deberia pesar en los duelos, no?