La comunidad opina
Perdí la cuenta de cuántas veces cae contra propuestas más completas, más completas de verdad, y aun así lo defienden como si fuera intocable
Ficha del juego
2013 · FPS, Terror, Supervivencia · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 · Deep Silver
Metro: Last Light ocupa el puesto n.º 339 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.749 y un 66 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 339
Puntuación ELO
1.749
Victorias
66 %
Duelos disputados
357
Basado en la novela rusa Metro 2033 de Dmitry Glukhovsky, Metro: Last Light es un videojuego de disparos en primera persona de horror post-apocalíptico que sirve como un nuevo capítulo en la saga Metro y es la secuela de Metro 2033. Como su predecesor, el juego es un disparador principalmente impulsado por la historia con fuertes elementos de sigilo. Artyom puede llevar hasta tres armas a la vez, sin embargo las balas son escasas y valiosas hasta el punto de que las balas de grado superior son, de hecho, la moneda del Metro. Cuando se trata de adversarios armados, el sigilo es recomendado y es prudente ahorrar munición para las muchas criaturas mutantes encontradas en combate. En muchas situaciones, el jugador puede elegir entre disparos directos y sigilo, también teniendo la opción de eliminaciones de enemigos letales o no letales.
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Perdí la cuenta de cuántas veces cae contra propuestas más completas, más completas de verdad, y aun así lo defienden como si fuera intocable
La puntuación pasó de 1.500 a 1.749 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Metro: Last Light en la clasificación mundial.
La comunidad
11 comentarios
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Cosmo_Corrales
Perdí la cuenta de cuántas veces cae contra propuestas más completas, más completas de verdad, y aun así lo defienden como si fuera intocable
ArcadeLegend3
I only played it in short bursts after work, and even then the tension carried it more than the gunplay ever did
RogueNinja62
On tourne toujours autour du même débat sur ces duels, et perso j'ai fini par arrêter d'y penser en jouant.
Pacheco72
no hablemos solo del juego, el problema es que estos duelos comparan géneros que no tienen nada que ver entre sí
Ibáñez5
No entiendo por qué siempre se compara contra propuestas tan distintas en género y escala, al final el ELO termina reflejando eso más que la calidad real de cada juego, y sigue siendo la misma discusión de siempre por aquí, con los mismos nombres repetidos duelo tras duelo sin que cambie mucho
GhostByte3
J'y joue par petites sessions le soir, jamais plus d'une heure, et ça marche super bien pour un jeu comme ça. L'ambiance dans le métro reste intacte même en jouant par bouts. Je comprends pas qu'il traîne aussi bas face à des jeux qu'il tient largement niveau immersion.
IronPlayer
I might be wrong but the AI feels a bit too forgiving for a horror shooter, takes something away from the tension
Kuphal99
Reminds me of when Doom would show up in the same rotation, totally different pace and somehow the vote always favored whichever one felt more urgent that week.
heller_brain
The stealth and the atmosphere carry it further than the shooting ever does, honestly the gunplay feels like an afterthought most of the time but you forgive it because the tension around it is so well built