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The Metro 2033 debate

What the community thinks of Metro 2033, ordered by reader support. Agreeing, translating and reporting a message need no account.

41 comments

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  1. QuestPhoenix

    What strikes me about this game is how the atmosphere does the heavy lifting even when the mechanics themselves are pretty basic. The shooting isn't refined at all, but the tension in the tunnels makes up for it more than people give it credit for.

  2. BossDragon2

    Only put a few hours in over the years, never finished it, but even that little was enough to see why people rate the tunnels so highly.

    IronKid2

    Replying to Neon_Picard

    Con solo un par de horas ya intuyes lo que se siente, imagina cargar con ese frío durante toda la aventura.

    Neon_Picard

    Même en quelques heures ça marque à ce point, tu penses que ça tiendrait un jeu entier de la même intensité ?

  3. heller_brain

    Bon, the win rate says more about the voters sticking around than the game climbing on its own.

  4. adelbert_jenkins

    This game still gives me chills, easily one of my favorites ever!!

    ArcadeNinja

    The atmosphere really is the SELLING point here, I remember holding my breath in those tunnel sections more than in most horror games I've played.

    André_20

    chez moi c'était pareil, sauf que le frisson venait plus de l'angoisse de manquer de munitions que des mutants eux-mêmes.

  5. Alaina_61

    Comparing it to Witcher 3 in a duel feels like sending a guy with a gas mask to a sword fight, poor thing never had a chance.

    GlitchOwl95

    Franchement d'accord.

    Alice_1995

    La comparaison avec un duel à l'épée me parle, sauf que sous terre le gars au masque à gaz est chez lui, pas dehors.

  6. Peltier8

    Il tient sur l'ambiance, c'est tout. Face à des mastodontes comme ça, il n'a pas les armes.

  7. Lecomte33

    Le classement récompense surtout la régularité des votes sur la durée, et un jeu comme celui-ci accumule les duels sans jamais vraiment percer plus haut. Ça correspond assez bien à ce qu'il est : solide sans être exceptionnel.

  8. RogueRider2008

    317e avec 61% de victoires, comment on explique ça exactement ? Il perd systématiquement contre les gros noms du classement mais tient bien contre le reste, non ?

    FrameKid2

    Para mí resiste bien, resiste porque tiene una identidad que muy pocos shooters logran igualar hoy.

    Arcade_Maillard

    J'ai dû faire une trentaine de duels avec lui perso, et je me demande si sa linéarité n'est pas justement ce qui le pénalise le plus face à des mondes ouverts.

    Ally_1998

    Would you say it loses because the scope is smaller, or because voters just prefer open worlds by default?

    Pixel_Poirier

    Le 61% cache surtout des duels contre des adversaires plus modestes je pense... enfin c'est mon impression après avoir suivi pas mal de votes sur ce jeu précis.

  9. CoopRider2008

    On l'avait fini avec mon coloc en se relayant à la manette, chacun son tour dès qu'on mourait trop de fois. On gueulait plus sur les mutants que sur nos propres notes de partiels cette semaine-là.

    ArcadeHunter

    ¿turnarse por muertes, qué elegancia?

    Celia_44

    ¿Y ustedes también se turnaban o cada uno jugaba su propia partida por separado?

  10. NeonRunner58

    Face à des open world comme ceux qu'il affronte souvent, sa linéarité se voit tout de suite.

  11. IronWolf

    Perso je vote systmatiquement pour lui, je sais que c pas le plus objectif mais l'ambiance mrite ce respect.

  12. GlitchPilot

    L'ambiance sous terre est unique, mais la progression reste trop couloir pour convaincre tout le monde.

    Susan_82

    Face à des mondes ouverts justement, tu crois que le vote change si on le compare à un autre FPS linéaire ?

  13. PixelSamurai

    L'ambiance seule justifie sa place (et ça, peu de jeux osent le tenter).

    ArcadePhoenix

    Nous c'était plutôt les cris d'effroi qui remplaçaient les commentaires (le chat en profitait pour disparaître sous le canapé à chaque fois).

  14. GhostByte2

    Fini d'une traite un dimanche pluvieux, sans vraiment m'en rendre compte.

  15. Ghost_Archuleta

    Lo que más recuerdo es el contraste entre la calma opresiva del metro y el frío absoluto de la superficie, cada vez que salía sentía que algo iba a salir mal enseguida. Comparado con Witcher 3, que te da libertad total, aquí todo es dirigido, y curiosamente eso también funciona.

    emile73

    Ça me rappelle mes propres sorties dehors dans le jeu, ce frisson à chaque fois, tu jouais avec quel équipement toi ?

    GhostPhoenix

    Le level design en extérieur gère mal la visibilité comparé à ce qu'on voit ailleurs, mais l'éclairage des tunnels reste un vrai point fort technique.

    LuckyPlayer

    Le contraste que tu décris tient surtout à l'éclairage et au son directionnel, deux éléments qui vieillissent étonnamment bien manette en main.