Le débat sur Metro 2033
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41 commentaires
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GhostByte2
Fini d'une traite un dimanche pluvieux, sans vraiment m'en rendre compte.
PixelSamurai
L'ambiance seule justifie sa place (et ça, peu de jeux osent le tenter).
ArcadePhoenix
Nous c'était plutôt les cris d'effroi qui remplaçaient les commentaires (le chat en profitait pour disparaître sous le canapé à chaque fois).
Élodie_44
Le tunnel a une ambiance incroyable, ça je ne le retire pas. Mais dès qu'on sort dehors ça devient plus mou et ça se sent dans les duels.
lenoir_bernadette
Dehors, ça rappelle un peu les autres.
Peltier8
Il tient sur l'ambiance, c'est tout. Face à des mastodontes comme ça, il n'a pas les armes.
Lecomte33
Le classement récompense surtout la régularité des votes sur la durée, et un jeu comme celui-ci accumule les duels sans jamais vraiment percer plus haut. Ça correspond assez bien à ce qu'il est : solide sans être exceptionnel.
RogueRider2008
317e avec 61% de victoires, comment on explique ça exactement ? Il perd systématiquement contre les gros noms du classement mais tient bien contre le reste, non ?
FrameKid2
Para mí resiste bien, resiste porque tiene una identidad que muy pocos shooters logran igualar hoy.
Arcade_Maillard
J'ai dû faire une trentaine de duels avec lui perso, et je me demande si sa linéarité n'est pas justement ce qui le pénalise le plus face à des mondes ouverts.
Ally_1998
Would you say it loses because the scope is smaller, or because voters just prefer open worlds by default?
PixelOwl1997
Why not both at once?
Pixel_Poirier
Le 61% cache surtout des duels contre des adversaires plus modestes je pense... enfin c'est mon impression après avoir suivi pas mal de votes sur ce jeu précis.
CoopRider2008
On l'avait fini avec mon coloc en se relayant à la manette, chacun son tour dès qu'on mourait trop de fois. On gueulait plus sur les mutants que sur nos propres notes de partiels cette semaine-là.
ArcadeHunter
¿turnarse por muertes, qué elegancia?
Celia_44
¿Y ustedes también se turnaban o cada uno jugaba su propia partida por separado?
NeonRunner58
Face à des open world comme ceux qu'il affronte souvent, sa linéarité se voit tout de suite.
IronWolf
Perso je vote systmatiquement pour lui, je sais que c pas le plus objectif mais l'ambiance mrite ce respect.
GlitchPilot
L'ambiance sous terre est unique, mais la progression reste trop couloir pour convaincre tout le monde.
Susan_82
Face à des mondes ouverts justement, tu crois que le vote change si on le compare à un autre FPS linéaire ?
QuestPhoenix
What strikes me about this game is how the atmosphere does the heavy lifting even when the mechanics themselves are pretty basic. The shooting isn't refined at all, but the tension in the tunnels makes up for it more than people give it credit for.
BossDragon2
Only put a few hours in over the years, never finished it, but even that little was enough to see why people rate the tunnels so highly.
IronKid2
En réponse à Neon_Picard
Con solo un par de horas ya intuyes lo que se siente, imagina cargar con ese frío durante toda la aventura.
Neon_Picard
Même en quelques heures ça marque à ce point, tu penses que ça tiendrait un jeu entier de la même intensité ?
adelbert_jenkins
This game still gives me chills, easily one of my favorites ever!!
ArcadeNinja
The atmosphere really is the SELLING point here, I remember holding my breath in those tunnel sections more than in most horror games I've played.
André_20
chez moi c'était pareil, sauf que le frisson venait plus de l'angoisse de manquer de munitions que des mutants eux-mêmes.
heller_brain
Bon, the win rate says more about the voters sticking around than the game climbing on its own.
Ghost_Archuleta
Lo que más recuerdo es el contraste entre la calma opresiva del metro y el frío absoluto de la superficie, cada vez que salía sentía que algo iba a salir mal enseguida. Comparado con Witcher 3, que te da libertad total, aquí todo es dirigido, y curiosamente eso también funciona.
emile73
Ça me rappelle mes propres sorties dehors dans le jeu, ce frisson à chaque fois, tu jouais avec quel équipement toi ?
GhostPhoenix
Le level design en extérieur gère mal la visibilité comparé à ce qu'on voit ailleurs, mais l'éclairage des tunnels reste un vrai point fort technique.
LuckyPlayer
Le contraste que tu décris tient surtout à l'éclairage et au son directionnel, deux éléments qui vieillissent étonnamment bien manette en main.