The Call of Duty debate
What the community thinks of Call of Duty, ordered by reader support. Agreeing, translating and reporting a message need no account.
← View the game page
52 comments
ArcadeOwl
Booted it up again last month out of curiosity, and it holds up better than I expected. Anyone else tried recently?
LootRex2
Artesanal dices, pero yo de niño ni notaba esas cosas, solo quería llegar a la siguiente misión.
CosmoSniper3
Is it really the AI allies people remember, or just the idea of them? Because half the time mine just stood in doorways doing nothing.
BerryRunner
Oh no, half the AI is doing nothing, truly a groundbreaking discovery no one's made before.
Homenick28
Why does everyone act like the later games invented squad tactics? Wasn't this one already doing that with AI allies covering you before it got fancy?
LuckyPlayer
Les alliés couvrent, oui, mais je me souviens surtout d'eux bloqués dans une porte.
PedroHunter
Replying to LuckyPlayer
Yo también recuerdo esas puertas, comparado con New Vegas el bug pesa menos y aun así perdemos horas hablando de él
juanita56
It's fine for what it is, but it just doesn't hold up against what came right after it in the same series.
ArcadeNinja
Rented it one weekend, never got past the first mission.
Álvaro_72
Lo que compara la gente aquí es memoria contra sucesores, no el juego contra sus rivales de duelo reales.
TurboPhoenix2006
Le pire dans tout ça, c'est qu'on lui demande d'égaler des jeux sortis VINGT ANS plus tard.
lebsack_brown
the allied AI pathing stutters on stairs, still ran smooth otherwise for its time
GhostSamurai
Oh sure, blame the stairs, truly the villain of 2003 shooters everywhere.
RogueNinja62
Bon, ça fait des années que je lis ce genre de retour sur l'IA, je l'ai eu aussi, on s'y fait.
Navas46
Lo del pathing en escaleras lo noté igual, y eso que para su época no debería sorprender tanto.
Kemmer94
What sets it apart from New Vegas is the pacing, no wandering, just missions
Manzano69
Puede que no tenga la ambición de los que vinieron después, pero esa sensación de misión tras misión sin perder tiempo tiene su mérito.
NovaSniper2
al menos esta vez el escuadrón hace des choses au lieu de rester planté, mais ça n'empêche pas les couloirs de bloquer tout le monde régulièrement.
Jacquet46
Ce genre de duel revient souvent sur ce jeu, et le score ELO ne bouge presque jamais d'un vote à l'autre.
IronDragon41
The Soviet missions get praised here but honestly the American ones set the tone the whole campaign follows, and that structure is what people actually remember, not any one soldier.
LuckyByte9
Replying to Jacquet46
A mí también me tocó jugarlo prestado, en mi caso fue la consola de un vecino, y lo que más recuerdo es que perdíamos más tiempo peleando por el turno que jugando en sí.
RogueRider2008
Le plus sobre, vraiment ? Ou juste le plus simple, ce qui n'est pas pareil selon moi.
Pons39
Replying to Manzano69
Ça me rappelle mon cousin qui jurait que ce jeu allait rester culte pour toujours, et aujourd'hui il n'en parle même plus, c'est marrant comme le classement finit par avoir raison.
Kuphal99
Booted it up expecting nostalgia to carry me, and instead I just kept noticing how repetitive the level design felt after the second mission.
Altenwerth31
Mismo problema aquí...
fatima_barragan
A mí me pasó justo lo contrario, lo rejugué hace poco y sigo defendiéndolo aunque sé que no soy objetiva con este juego.
SavePhoenix1998
Tu te souviens de la mission qui t'a fait décrocher exactement ?
Antonette_77
Played it on a friend's PC after school, three of us crammed into one room taking turns with the mouse. Nobody remembers who actually finished the campaign first. We just remember arguing about whose turn it was next.
Lynn_2005
Same room, three of us, and my kid does the exact same thing now with his friends. Some things don't change, right?
ArcadeAce4
It's aged, sure. Still worth the campaign though.
NeonDragon
What people forget is that this laid the groundwork for basically everything the series became, and honestly without this one none of the later stuff clicks the same way, so it deserves way more credit than it gets.
GhostByte2
Fondations ou pas, ça ne l'empêche pas d'être largement dépassé aujourd'hui.
Iron_Mitchell
Groundwork is one thing, but the campaign structure itself hasn't aged the same way the mechanics it introduced have, so crediting it fully feels off.
GhostByte3
Difficile de le défendre après une heure de jeu à peine.
NovaOwl
An hour in and done, really? I gave it way more than that as a teenager and it still felt THIN by the end.
Hebert49
Bon, une heure ne suffit pas pour juger un jeu qui prend son temps à installer son rythme.
GlitchOwl95
Franchement, les phases soviétiques sont sympas mais le rythme général tombe vite à plat.
roob_joe
soviet missions were the highlight for me too tbh, esp the pacing before it dips
ArcadeKnight
Solo he jugado un par de misiones sueltas, pero para lo poco que he tocado, verlo tan abajo en el ranking me parece raro.
Coop_Ferrer
Lo jugué en el ordenador de mi tío, que apenas dejaba tocar nada, así que fue casi un privilegio sentarme delante de esa pantalla. Comparado con lo que vino después en la saga esto parece casi artesanal, sin tanto espectáculo, pero me quedó grabado igual por lo raro que era que me dejara jugar tanto rato seguido.
heller_brain
Casi un privilegio, that's exactly it, and it's why I still rate this above where it sits now.
Donato_1990
Mine ran into a doorway repeatedly on a mission with stairs too, SAME exact spot every replay, never patched apparently.
Pixel_Espinosa
Replying to heller_brain
Casi un privilegio se repite tanto en este hilo que ya parece el eslogan oficial del juego.
GhostPhoenix
L'animation des ennemis a mal vieilli, ça casse l'immersion assez vite aujourd'hui.