Jaquette de Wasteland

Fiche jeu

Wasteland

1988 · Survie, Stratégie, RPG, Aventure · PC, Mac, Linux, DOS, Commodore 64, Apple II · Electronic Arts

Wasteland figure au catalogue de GameForever mais pas dans le pool de duels : ce jeu n'est pas proposé au vote, son score de 1 500 points n'est pas mis en jeu et il n'apparaît pas au classement mondial. Sa fiche et son débat, eux, restent ouverts.

Rang mondial

Score ELO

1 500

Victoires

Duels disputés

0

Le pool de duels réunit les titres les plus connus du catalogue, jaquette à l'appui, pour que chaque affiche reste parlante. Il est revu à chaque mise à jour du catalogue : ce jeu peut donc y entrer plus tard. Comment un jeu entre en duel →

À propos de Wasteland

Les mécaniques de jeu s'inspiraient directement de celles utilisées dans les jeux de rôle sur table Tunnels and Trolls et Mercenaries, Spies and Private Eyes créés par Ken St. Andre et Michael Stackpole, développeurs de Wasteland. Les personnages de Wasteland disposent par conséquent de diverses statistiques (force, intelligence et chance parmi d'autres) qui leur permettent d'utiliser différentes compétences et armes. L'expérience s'acquiert au combat et par l'utilisation des compétences. Le jeu permettait généralement aux joueurs de progresser selon une variété de tactiques : pour franchir une porte verrouillée, un joueur pouvait utiliser sa compétence de crochetage, sa compétence d'escalade, ou son attribut de force, ou il pouvait forcer la porte avec un pied-de-biche ou une roquette LAW.

Le groupe initial de Desert Rangers rencontrait un nombre de PNJ au cours de la partie qui pouvaient être recrutés dans le groupe jusqu'à sept. Contrairement à ceux d'autres jeux de rôle sur ordinateur de l'époque, ces PNJ pouvaient temporairement refuser de céder un objet ou d'exécuter une action s'ils en recevaient l'ordre. Le jeu était également remarqué pour son haut niveau de difficulté impitoyable et pour des descriptions de combat comme « réduit à une fine pâte rouge » et « explose comme une saucisse de sang », qui motivèrent l'apposition d'une étiquette PG-13 non officielle sur le coffrage du jeu aux États-Unis.

Wasteland fut l'un des premiers jeux comportant un monde persistant, où les modifications apportées au monde du jeu étaient enregistrées et conservées. En retournant dans des zones ultérieurement dans le jeu, on les trouvait dans l'état où on les avait laissées, au lieu d'être réinitialisées à leur état d'origine, comme c'était courant pour les jeux de l'époque. Puisque les disques durs étaient encore rares dans les ordinateurs personnels en 1988, cela signifiait que le disque original devait d'abord être copié, comme le manuel l'indiquait.

Progression ELO

Ce jeu ne participe pas aux duels : son score n'évolue pas, il n'y a donc pas d'historique à tracer.

Face-à-face

Ce jeu n'étant pas proposé en duel, il n'a aucune affiche à son actif.

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