Carátula de Wasteland

Ficha del juego

Wasteland

1988 · Supervivencia, Estrategia, RPG, Aventura · PC, Mac, Linux, DOS, Commodore 64, Apple II · Electronic Arts

Wasteland figura en el catálogo de GameForever pero no en el grupo de duelos: este juego no se propone al voto, sus 1.500 puntos no se ponen en juego y no aparece en la clasificación mundial. Su ficha y su debate, en cambio, siguen abiertos.

Puesto mundial

Puntuación ELO

1.500

Victorias

Duelos disputados

0

El grupo de duelos reúne los títulos más conocidos del catálogo, con portada disponible, para que cada enfrentamiento tenga sentido. Se recalcula con cada actualización del catálogo: este juego puede entrar más adelante. Cómo entra un juego en los duelos →

Sobre Wasteland

La mecánica de juego se basaba directamente en la utilizada en los juegos de rol de mesa Tunnels and Trolls y Mercenaries, Spies and Private Eyes creados por Ken St. Andre y Michael Stackpole, desarrolladores de Wasteland. Los personajes en Wasteland disponen en consecuencia de diversas estadísticas (fuerza, inteligencia y suerte entre otras) que les permiten utilizar diferentes habilidades y armas. La experiencia se obtiene en combate y mediante el uso de habilidades. El juego permitía generalmente que los jugadores avanzaran utilizando una variedad de tácticas: para atravesar una puerta cerrada, un jugador podía utilizar su habilidad de forzar cerraduras, su habilidad de escalada, o su atributo de fuerza; o podía forzar la puerta con una palanca o un cohete LAW.

El grupo inicial de Desert Rangers encontraba a lo largo del juego un número de PNJs que podían ser reclutados en el grupo de hasta siete miembros. A diferencia de los de otros juegos de rol por ordenador de la época, estos PNJs podían rechazar temporalmente entregar un objeto o realizar una acción si se les ordenaba. El juego también era destacado por su alto nivel de dificultad despiadada y por descripciones de combate como "reducido a una pasta roja fina" y "explota como una morcilla de sangre", lo que motivó la colocación de una etiqueta no oficial PG-13 en el embalaje del juego en Estados Unidos.

Wasteland fue uno de los primeros juegos que presentaba un mundo persistente, donde los cambios en el mundo del juego se almacenaban y se mantenían. Al volver a zonas más adelante en el juego, se las encontraba en el estado en que se las había dejado, en lugar de ser reiniciadas a su estado original, como era común en los juegos de la época. Como los discos duros seguían siendo raros en los ordenadores personales en 1988, esto significaba que el disco original debía ser copiado primero, como indicaba el manual.

Progresión ELO

Este juego no participa en los duelos: su puntuación no cambia, así que no hay historial que trazar.

Enfrentamientos

Como este juego no se propone en duelos, no tiene ningún enfrentamiento en su haber.

  1. 129 RimWorld2018 · Supervivencia 1.827
  2. 560 Subnautica2018 · Supervivencia 1.668
  3. 594 This War of Mine2014 · Supervivencia 1.655
  4. 723 Rust2018 · Supervivencia 1.616
  5. 735 Don't Starve2013 · Supervivencia 1.613

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