La communauté en parle
Ce qui pose problème c'est la micro-gestion des unités, jamais assez précise pour un jeu qui vise le grand nombre.
Fiche jeu
1997 · Stratégie · PC, Mac · GT Interactive Software
Les votants de GameForever placent Total Annihilation n° 682 au classement mondial, avec 1 643 points ELO et 65 % de victoires sur 68 duels tranchés. Rapporté à sa famille, il se hisse n° 15 sur 77 (1997).
Rang mondial
n° 682
Score ELO
1 643
Victoires
65 %
Duels disputés
68
Ce qui a commencé comme un conflit sur le transfert de conscience de la chair aux machines s'est escaladé en une guerre qui a décimé un million de mondes. The Core et The Arm ont pratiquement épuisé les ressources d'une galaxie dans leur lutte pour la domination. Les deux camps désormais handicapés au-delà de toute réparation, les vestiges de leurs armées continuent à se battre sur des planètes ravagées, leur haine alimentée par plus de quatre mille ans de guerre totale. C'est un combat à mort. Pour chaque camp, le seul résultat acceptable est l'élimination complète de l'autre.
La communauté en parle
Ce qui pose problème c'est la micro-gestion des unités, jamais assez précise pour un jeu qui vise le grand nombre.
Score passé de 1 500 à 1 643 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Total Annihilation précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Total Annihilation dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 15 sur 77 (1997).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 682 | 5 035 |
| Stratégie | 46 | 336 |
| années 90 | 114 | 659 |
| 1997 | 15 | 77 |
La communauté
47 commentaires
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Maryse_49
Ce qui pose problème c'est la micro-gestion des unités, jamais assez précise pour un jeu qui vise le grand nombre.
André_20
La micro c'est vrai, mais franchement franchement on jouait pas à ça pour du fin, c'était la masse qui comptait, pas la précision.
LuckyRider
On se retrouvait chez mon cousin après l'école, sans trop savoir ce qu'on faisait au début
Hebert49
Franchement il mérite largement sa place, l'ia et l'echelle des combats c'était du jamais vu à l'époque, perso j'y ai rejoué il y a pas longtemps et ça tient toujours.
BerryRunner
67% win rate, 54 duels, groundbreaking apparently means old.
Neon_Buisson
En réponse à BerryRunner
Dix parties c'est peu pour juger une interface non ? Après c'est vrai que les débuts sont rudes, mais est-ce que ça craque vraiment ou c'est l'apprentissage qui est raide ?
Carpentier2010
Comparé à un jeu comme StarCraft II, il paraît presque brut, mais c'est justement ce que j'aime chez lui.
Pacheco72
Bruto pero honesto, así lo definiría yo también.
CoopRider14
Face à des jeux plus récents du genre, il se défend surtout par nostalgie, pas par mécaniques.
Quest_Lamy
L'ia gérait des centaines d'unités sans ralentir la logique de groupe, un jeu récent du genre fait vraiment mieux que ça aujourd'hui ?
NovaRex2
En réponse à Quest_Lamy
Vraiment mieux aujourd'hui ? Ou juste plus joli, sans cette sensation de chaos géré ?