Le débat sur Torchlight II
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46 commentaires
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ComboLegend
434e face à des mastodontes du genre, il tient plutôt bien le choc pour un jeu qu'on associe surtout à du farming tranquille entre deux siestes.
FrameLegend2010
Ese combate de clics repetidos también me distraía en su momento, aunque frente a lo que vino después en el género se nota bastante la diferencia de ambición.
CritRunner70
Ah, claro, tiene que aguantar el golpe frente a esos mastodontes, qué valiente el pobre juego de looteo casual.
Cosmo_Corrales
El farming es lo suyo, sí, pero justo por eso dudo del puesto tan alto frente a otros más ambiciosos.
dominique_rolland
j'y ai joué juste après un déménagement compliqué, deux mois à cliquer sans réfléchir, ça m'a clairement aidé à décompresser.
IrenePlayer
Solo jugué unas quince horas repartidas en varias semanas, sin prisa, y me quedo con las ciudades intermedias, esas sí las recuerdo bien.
CoopRider14
J'ai mis environ 40 heures dessus et franchement à côté de Dark Souls II l'exigence n'est juste pas la même, l'un demande de la patience, l'autre juste du clic répété.
PixelKid
40 heures ça reste peu pour juger la profondeur, non, même si je comprends l'impression face à un jeu aussi exigeant en face ?
ArcadePhoenix2
On refait ce débat sans fin, et moi j'y ai juste passé un hiver tranquille.
LootLegend68
Cet hiver tranquille, je l'ai eu aussi, mais avec le recul je trouve qu'il ne reste pas grand-chose une fois la neige fondue.
EmileWarden
Compare it to God of War Ragnarök and tell me which one you'd replay first.
Paola_1997
En réponse à LootLegend68
Yo también tuve ese invierno tranquilo, pero al derretirse la nieve me quedé con NADA memorable.
Gaudin1990
J'y jouais après le boulot, une heure ou deux, jamais plus. Ça vidait la tête sans exiger grand-chose, et c'était exactement ce qu'il me fallait à l'époque.
jeannine68
Ce qui me gêne c'est la répétition du loot : on ramasse énormément d'objets mais la moitié n'a aucun intérêt tactique, donc l'impression de profondeur vient surtout du volume, pas du choix, et face à des jeux qui pensent chaque système ça se sent vite.
CosmoByte10
Le loot inutile existe, c'est vrai, mais l'important c'est justement la fréquence des trouvailles intéressantes.
Lecomte33
Il fait ce qu'il promet sans se prendre au sérieux, et c'est justement pour ça que je continue à y revenir de temps en temps.
GhostByte2
En réponse à Pons39
Une heure pour décrocher, ça confirme surtout que ce classement repose sur du souvenir plus que sur du vécu récent.
Pons39
Je l'ai relancé récemment pensant retrouver ce plaisir simple, et j'ai décroché en une heure.
IronWolf
Je sais que je suis pas objectif, j'ai des centaines d'heures dessus, mais il mérite sa place même si je comprends qu'on lui reproche sa simplicité.
TurboSniper80
J'ai eu la même chose il y a des années, sauf que je jouais surtout seul, tard, et que je n'y ai pas retrouvé cette envie en revenant dessus.
Élodie_44
On y jouait à deux chez ma sœur, enfin plutôt chacun sur son perso côte à côte, c'était léger et ça nous allait très bien.
Vinyl_Millet
Un automne entier à farmer du butin sans but précis, et ça m'allait très bien comme ça.
Gonzalez2008
Sin but précis d'accord, mais ce plaisir simple ne suffit pas à justifier une place devant des jeux plus construits.
TurboByte
bon jeu de loot, sympa entre deux sessions plus sérieuses, mais 434e ça me semble encore un peu flatteur pour ce qu'il propose vraiment.
josephine64
La maniabilité du clic reste étonnamment confortable des années après, pas de latence bizarre, et l'interface d'inventaire fait toujours le job sans friction.
Miles_44
En réponse à TurboBard2
I don't know, maybe both can be true, the clicking is fun but the reading part... it's just not the same depth.
Sienna_67
Fair point, but 434 feels earned when you look at how many hours people actually sink into it.
Pixel_Espinosa
En réponse à TurboBard2
Ligero, sí. Pero adictivo también, y eso cuenta en un duelo.
TurboBard2
Le clic répété OK mais ça reste addictif à sa façon, alors que Dark Souls II demande une VRAIE lecture du combat.
GlitchOwl95
Franchement je trouve ce classement gonflé, parce que Torchlight II c'était sympa sur le moment mais ça n'a jamais eu la profondeur qu'on lui prête aujourd'hui, les donjons aléatoires ça occupe mais ça ne construit rien de mémorable, et à côté de certains adversaires qu'il croise en duel ça se voit tout de suite qu'il joue dans une autre catégorie.
LootAce
decís que es liviano, pero seamos sinceros, casi todo el género lo es en distinto grado, no.
NovaWolf1994
I feel like it gets ranked on charm more than substance, though maybe I just never sank enough hours into the build variety to see it.
SilentRunner
Jugué unas 60 horas, ¿alguien más lo compara sin querer con Dark Souls II y sale perdiendo?
BossRex
Does anyone else think the ranking rewards how easy it is to pick up rather than how deep it actually goes, or is that just how loot games work in general, genuinely curious?
PixelSamurai
Je me souviens avoir eu cette même impression en y jouant le soir sur le canapé, l'aspect facile d'accès rendait tout plus fluide, mais je ne suis pas sûr que ça explique tout le classement à lui seul.
ArcadeLegend3
Solid loot game, but solid isn't enough at this level, solid gets you exactly here.
Homenick28
If solid gets you exactly here, what would it take to move up, more depth in the loot itself or just better opponents in the bracket?