La communauté en parle
Ce qui fonctionne encore aujourd'hui c'est la gestion de la lumière, on n'avance jamais sans calculer où on peut se cacher, et ça oblige à ralentir vraiment…
Fiche jeu
2002 · TPS, FPS, Stratégie · PC, Mac, PlayStation 2, Xbox · Ubi Soft Entertainment
Tom Clancy's Splinter Cell est classé n° 379 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 736 et 67 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 379
Score ELO
1 736
Victoires
67 %
Duels disputés
246
Infiltrez les positions des terroristes, acquérez des informations critiques par tous les moyens nécessaires, exécutez sans pitié et disparaissez sans laisser de traces !
Vous êtes Sam Fisher, un agent secret hautement entraîné du bras secret de la NSA : Third Echelon. L'équilibre mondial repose entre vos mains, car le cyber-terrorisme et les tensions internationales sont sur le point de dégénérer en Troisième Guerre mondiale.
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Ce qui fonctionne encore aujourd'hui c'est la gestion de la lumière, on n'avance jamais sans calculer où on peut se cacher, et ça oblige à ralentir vraiment…
Score passé de 1 500 à 1 736 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Tom Clancy's Splinter Cell précède et suit au classement mondial.
La communauté
36 commentaires
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RogueLegend
Ce qui fonctionne encore aujourd'hui c'est la gestion de la lumière, on n'avance jamais sans calculer où on peut se cacher, et ça oblige à ralentir vraiment, pas juste à cocher une case furtivité comme dans plein d'autres jeux.
LuckyLegend1984
Totally agree on the light mechanic, though don't you think the pacing drags a bit in the middle stretch?
rossi_celina
Complètement d'accort avec toi sur la lumière.
GhostPhoenix
La caméra à l'épaule complique parfois la visée en intérieur, mais l'ambiance sonore compense largement.
Neon_Buisson
Quelqu'un a remarqué que l'IA sait parfois où on est sans raison... ça casse un peu l'immersion non ?
Desiree_87
wait so it happens to you too? i thought i was just bad at reading the patrol patterns honestly
emile73
Je me revois encore dans le noir de ma chambre, casque sur les oreilles, à attendre qu'un garde tourne le dos. Ce genre de tension, je ne l'ai retrouvé nulle part pareil depuis.
TurboBard
et franchement la scène que tu décris, la chambre dans le noir, ça résume tout, vous trouvez pas que c'est ça qui manque aux jeux d'infiltration actuels
josephine64
En réponse à TurboBard
Alors la gestion de la lumière reste vraiment ce qui structure tout, même la caméra imparfaite n'empêche pas ce sentiment de vulnérabilité constant.
LuckyAce2
Beats Apex, easy
Pixel_Espinosa
Igual me pasaba a mí, y aun así sigue sin subir en el ranking lo que debería.
FrameSamurai2
L'éclairage dynamique reste la vraie trouvaille, le reste du gameplay a plus vieilli.