Jaquette de Shinobi

Fiche jeu

Shinobi

1987 · Beat'em up, Action-aventure, Arcade · DOS, Atari ST, Commodore 64, Amiga, PC Engine, Arcade, ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC · Asmik Corporation

Shinobi tient la place n° 3 893 du classement mondial de GameForever, avec 1 411 points ELO et 36 % de duels remportés sur 85 disputés. Sur les 3 duels qui l'ont opposé à X-Men Origins: Wolverine, il en a remporté 3 et concédé 0. Dans sa meilleure famille, il tient la place n° 21 sur 27 (1987).

Rang mondial

n° 3 893

Score ELO

1 411

Victoires

36 %

Duels disputés

85

À propos de Shinobi

Les cinq missions du jeu comptent chacune trois ou quatre étapes. Plusieurs otages sont retenus à chaque étape; Joe doit tous les sauver avant d'être autorisé à terminer l'étape. La dernière étape de chaque mission n'a pas d'otages, mais présente à la place un puissant personnage boss que Joe doit vaincre. Après avoir complété chacune des quatre premières missions, le joueur est amené à une étape bonus, où il peut gagner une vie supplémentaire s'il parvient à tuer tous les ninjas qui se précipitent vers lui. Terminer la cinquième mission met fin au jeu. De plus, une fois la cinquième mission commencée, les continuations ne sont plus autorisées; le joueur doit terminer le jeu avec le nombre de vies qu'il lui reste à ce moment-là. Si le joueur obtient une place au classement des meilleurs scores, le nombre de crédits qu'il a utilisés pour obtenir ce score s'affiche avec son score.

Les armes standard de Joe sont un approvisionnement illimité de shurikens, ainsi que des coups de poing et des coups de pied lors des attaques rapprochées. Un otage par étape lui donne un renforcement. Une fois renforcé, ses étoiles de lancer sont remplacées par un pistolet qui tire de grandes balles explosives, et son attaque rapprochée devient un coup de katana. Joe peut également effectuer une "magie ninja", qui ne peut être utilisée qu'une fois par étape et tue (ou endommage, dans le cas des boss) tous les ennemis à l'écran. Le jeu permet également aux ennemis de se cacher derrière des boîtes ou d'utiliser des boucliers pour bloquer les shurikens de Musashi.

Joe peut être tué d'un seul coup, à condition d'être touché par un projectile ou une attaque au corps à corps, mais s'il ne se trouve pas dans ces situations, le joueur peut toucher les ennemis ordinaires et être simplement repoussé sans être endommagé. Comme la plupart des ennemis apparaissent au même endroit à chaque niveau, il est possible de maîtriser le jeu en mémorisant leurs emplacements et en concevant des schémas pour les vaincre.

À la fin de chaque étape, le joueur reçoit des bonus de score en fonction des performances. Terminer l'étape sans utiliser de magie ninja ou sans utiliser d'étoiles de lancer ou de balles rapporte au joueur un bonus de point. Le joueur a trois minutes pour terminer chaque étape; le temps restant à la fin de l'étape est également converti en points bonus et ajouté au score du joueur.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 411 points ELO sur les 170 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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Le palmarès

Où Shinobi se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Shinobi dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 21 sur 27 (1987).

Où Shinobi se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 3 893 5 046
Beat'em up 123 163
années 80 115 155
1987 21 27

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