Jaquette de Shinobi

Fiche jeu

Shinobi

1987 · Beat'em up, Action-aventure, Arcade · DOS, Atari ST, Commodore 64, Amiga, PC Engine, Arcade, ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC · Asmik Corporation

Shinobi est classé n° 2 700 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 464 et 36 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 2 700

Score ELO

1 464

Victoires

36 %

Duels disputés

58

À propos de Shinobi

Les cinq missions du jeu comptent chacune trois ou quatre étapes. Plusieurs otages sont retenus à chaque étape; Joe doit tous les sauver avant d'être autorisé à terminer l'étape. La dernière étape de chaque mission n'a pas d'otages, mais présente à la place un puissant personnage boss que Joe doit vaincre. Après avoir complété chacune des quatre premières missions, le joueur est amené à une étape bonus, où il peut gagner une vie supplémentaire s'il parvient à tuer tous les ninjas qui se précipitent vers lui. Terminer la cinquième mission met fin au jeu. De plus, une fois la cinquième mission commencée, les continuations ne sont plus autorisées; le joueur doit terminer le jeu avec le nombre de vies qu'il lui reste à ce moment-là. Si le joueur obtient une place au classement des meilleurs scores, le nombre de crédits qu'il a utilisés pour obtenir ce score s'affiche avec son score.

Les armes standard de Joe sont un approvisionnement illimité de shurikens, ainsi que des coups de poing et des coups de pied lors des attaques rapprochées. Un otage par étape lui donne un renforcement. Une fois renforcé, ses étoiles de lancer sont remplacées par un pistolet qui tire de grandes balles explosives, et son attaque rapprochée devient un coup de katana. Joe peut également effectuer une "magie ninja", qui ne peut être utilisée qu'une fois par étape et tue (ou endommage, dans le cas des boss) tous les ennemis à l'écran. Le jeu permet également aux ennemis de se cacher derrière des boîtes ou d'utiliser des boucliers pour bloquer les shurikens de Musashi.

Joe peut être tué d'un seul coup, à condition d'être touché par un projectile ou une attaque au corps à corps, mais s'il ne se trouve pas dans ces situations, le joueur peut toucher les ennemis ordinaires et être simplement repoussé sans être endommagé. Comme la plupart des ennemis apparaissent au même endroit à chaque niveau, il est possible de maîtriser le jeu en mémorisant leurs emplacements et en concevant des schémas pour les vaincre.

À la fin de chaque étape, le joueur reçoit des bonus de score en fonction des performances. Terminer l'étape sans utiliser de magie ninja ou sans utiliser d'étoiles de lancer ou de balles rapporte au joueur un bonus de point. Le joueur a trois minutes pour terminer chaque étape; le temps restant à la fin de l'étape est également converti en points bonus et ajouté au score du joueur.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 464 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

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