Carátula de Shinobi

Ficha del juego

Shinobi

1987 · Beat 'em up, Acción-aventura, Arcade · DOS, Atari ST, Commodore 64, Amiga, PC Engine, Arcade, ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC · Asmik Corporation

Shinobi ocupa el puesto n.º 2.700 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.464 y un 36 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 2.700

Puntuación ELO

1.464

Victorias

36 %

Duelos disputados

58

Sobre Shinobi

Las cinco misiones del juego tienen cada una de tres o cuatro etapas. Se retienen varios rehenes en cada etapa; Joe debe rescatar a todos antes de poder terminar la etapa. La última etapa de cada misión no tiene rehenes, pero presenta en su lugar un poderoso personaje jefe que Joe debe derrotar. Después de completar cada una de las cuatro primeras misiones, el jugador es llevado a una etapa de bonificación, donde puede ganar una vida extra si logra matar a todos los ninjas que se lanzan hacia él. Completar la quinta misión termina el juego. Además, una vez que la quinta misión comienza, las continuaciones ya no están permitidas; el jugador tiene que terminar el juego con la cantidad de vidas que le quedan en ese momento. Si el jugador obtiene un lugar en la tabla de puntuaciones más altas, el número de créditos que utilizó para obtener esa puntuación se muestra junto con su puntuación.

Las armas estándar de Joe son un suministro ilimitado de shurikenes, junto con golpes y patadas cuando atacan a corta distancia. Un rehén por etapa le da un potenciador. Cuando se potencia, sus estrellas lanzadoras se reemplazan por un arma que dispara grandes balas explosivas, y su ataque a corta distancia se convierte en un corte de katana. Joe también puede realizar "magia ninja", que solo puede usarse una vez por etapa y mata (o daña, en el caso de los jefes) a todos los enemigos en la pantalla. El juego también permite que los enemigos se escondan detrás de cajas o utilicen escudos para bloquear los shurikenes de Musashi.

Joe puede ser asesinado de un golpe, siempre que sea golpeado por un proyectil o un ataque cuerpo a cuerpo, pero si no se encuentra en esas situaciones, el jugador puede tocar a enemigos ordinarios y simplemente ser empujado hacia atrás sin sufrir daño. Dado que la mayoría de los enemigos aparecen en el mismo lugar en cada nivel, es posible dominar el juego memorizando sus ubicaciones y diseñando patrones para derrotarlos.

Al final de cada etapa, el jugador recibe bonificaciones de puntuación según el rendimiento. Completar la etapa sin usar magia ninja o sin usar estrellas lanzadoras o balas otorga al jugador un bonificación de punto. El jugador tiene tres minutos para completar cada etapa; el tiempo restante al final de la etapa también se convierte en puntos de bonificación y se suma a la puntuación del jugador.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.464 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 57 Devil May Cry 52019 · Beat 'em up 1.871
  2. 94 Devil May Cry 3: Dante's Awakening2005 · Beat 'em up 1.839
  3. 177 God of War II2007 · Beat 'em up 1.807
  4. 181 God of War III2010 · Beat 'em up 1.805
  5. 187 Bayonetta2009 · Beat 'em up 1.802

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