Ficha del juego
Shinobi
1987 · Beat 'em up, Acción-aventura, Arcade · DOS, Atari ST, Commodore 64, Amiga, PC Engine, Arcade, ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC · Asmik Corporation
Shinobi mantiene el puesto n.º 3.893 de la clasificación mundial de GameForever, con 1.411 puntos ELO y un 36 % de duelos ganados de 85 disputados. De los 3 duelos que lo enfrentaron a X-Men Origins: Wolverine, ha ganado 3 y perdido 0. En su mejor familia ocupa el puesto n.º 21 de 27 (1987).
Puesto mundial
n.º 3.893
Puntuación ELO
1.411
Victorias
36 %
Duelos disputados
85
Sobre Shinobi
Las cinco misiones del juego tienen cada una de tres o cuatro etapas. Se retienen varios rehenes en cada etapa; Joe debe rescatar a todos antes de poder terminar la etapa. La última etapa de cada misión no tiene rehenes, pero presenta en su lugar un poderoso personaje jefe que Joe debe derrotar. Después de completar cada una de las cuatro primeras misiones, el jugador es llevado a una etapa de bonificación, donde puede ganar una vida extra si logra matar a todos los ninjas que se lanzan hacia él. Completar la quinta misión termina el juego. Además, una vez que la quinta misión comienza, las continuaciones ya no están permitidas; el jugador tiene que terminar el juego con la cantidad de vidas que le quedan en ese momento. Si el jugador obtiene un lugar en la tabla de puntuaciones más altas, el número de créditos que utilizó para obtener esa puntuación se muestra junto con su puntuación.
Las armas estándar de Joe son un suministro ilimitado de shurikenes, junto con golpes y patadas cuando atacan a corta distancia. Un rehén por etapa le da un potenciador. Cuando se potencia, sus estrellas lanzadoras se reemplazan por un arma que dispara grandes balas explosivas, y su ataque a corta distancia se convierte en un corte de katana. Joe también puede realizar "magia ninja", que solo puede usarse una vez por etapa y mata (o daña, en el caso de los jefes) a todos los enemigos en la pantalla. El juego también permite que los enemigos se escondan detrás de cajas o utilicen escudos para bloquear los shurikenes de Musashi.
Joe puede ser asesinado de un golpe, siempre que sea golpeado por un proyectil o un ataque cuerpo a cuerpo, pero si no se encuentra en esas situaciones, el jugador puede tocar a enemigos ordinarios y simplemente ser empujado hacia atrás sin sufrir daño. Dado que la mayoría de los enemigos aparecen en el mismo lugar en cada nivel, es posible dominar el juego memorizando sus ubicaciones y diseñando patrones para derrotarlos.
Al final de cada etapa, el jugador recibe bonificaciones de puntuación según el rendimiento. Completar la etapa sin usar magia ninja o sin usar estrellas lanzadoras o balas otorga al jugador un bonificación de punto. El jugador tiene tres minutos para completar cada etapa; el tiempo restante al final de la etapa también se convierte en puntos de bonificación y se suma a la puntuación del jugador.
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.411 puntos ELO en los últimos 170 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante X-Men Origins: Wolverine 100 % 3 duelos jugados · 23 puntos de ventaja
- ante Marvel's Spider-Man 33 % 3 duelos jugados · 378 puntos de desventaja
- ante Bayonetta 2 0 % 2 duelos jugados · 173 puntos de desventaja
- ante Dark Souls III 0 % 2 duelos jugados · 493 puntos de desventaja
- ante Tekken 4 50 % 2 duelos jugados · 91 puntos de desventaja
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Publicados en 1987
El palmarés
Dónde se clasifica Shinobi
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Shinobi en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 21 de 27 (1987).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 3.893 | 5.046 |
| Beat 'em up | 123 | 163 |
| años 80 | 115 | 155 |
| 1987 | 21 | 27 |
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El debate
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