Fiche jeu
Lumines
2004 · Rythme, Réflexion · PC, PSP, Xbox 360, iOS, Legacy Mobile Device · Gameloft
Au terme de 52 duels tranchés par la communauté, Lumines se tient n° 3 752 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps sur GameForever, avec 1 418 points ELO et 31 % de victoires. L'affiche qui revient le plus souvent le met aux prises avec Guitar Hero: Aerosmith : 3 duels tranchés, 1 à 2. Sa meilleure place hors classement mondial : n° 45 sur 66 (Rythme).
Rang mondial
n° 3 752
Score ELO
1 418
Victoires
31 %
Duels disputés
52
À propos de Lumines
Lumines est un jeu de blocs tombants qui peut sembler au premier abord similaire à Columns et Tetris. Un carré 2 x 2, composé de quatre petits blocs, tombe dans le champ de jeu, qui peut apparaître différent selon l'avancement du joueur à travers les niveaux ou les skins. Les petits blocs qui composent les blocs plus grands seront de l'une des deux couleurs différentes. L'objectif est de tourner et d'aligner les blocs de manière à créer des carrés 2x2 de la même couleur, qui peuvent s'étendre sur plusieurs blocs et, en effet, partager des blocs. Par exemple, si on obtient une zone 2x3 de blocs correspondants, la partie centrale se « partagera » avec les moitiés gauche et droite et créera deux carrés 2x2. Après que la « chronologie », qui est synchronisée avec la musique, balaye les blocs correspondants, ils disparaissent. Lorsque trop de blocs non appariés s'accumulent au point où aucun autre bloc ne peut être inséré dans le champ de jeu, le jeu se termine.
Quand une partie d'un bloc tombant heurte une obstruction, la partie non obstruée du bloc se séparera et continuera à tomber. Plus de points sont marqués en créant le plus grand nombre de carrés pendant un balayage de la « chronologie ». Les multiplicateurs de score croissants sont gagnés en effaçant à plusieurs reprises les carrés sur des balayages de chronologie consécutifs. Des bonus sont également attribués en réduisant tous les carreaux restants à une seule couleur ou en supprimant tous les carreaux non actifs de l'écran complètement.
Occasionnellement, un bloc tombe avec un carré spécial de l'une des deux couleurs avec un « joyau » au centre. Ce carré, lorsqu'il est effacé dans le cadre d'un carré 2x2 correspondant, fera disparaître tous les blocs individuels de la même couleur qui sont adjacents horizontalement ou verticalement au carré 2x2 correspondant, ou à un carré adjacent, sans score. Ceux-ci peuvent être utilisés à la fois pour générer de grands bonus, puisque généralement plusieurs blocs de l'autre couleur se formeront une fois ceux-ci supprimés, ainsi que pour aider le joueur à se rétablir si le champ devient trop encombré.
Progression ELO
Score passé de 1 500 à 1 418 points ELO sur les 170 derniers jours.
Face-à-face
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
- face à Guitar Hero: Aerosmith 33 % 3 duels joués · 28 points d'avance
- face à Sayonara Wild Hearts 0 % 2 duels joués · 118 points de retard
- face à Rhythm Heaven 50 % 2 duels joués · 58 points de retard
- face à Guitar Hero: Metallica 50 % 2 duels joués · 6 points de retard
- face à Guitar Hero World Tour 0 % 2 duels joués · 169 points de retard
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Autour de cette place
Les jeux que Lumines précède et suit au classement mondial.
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Sortis en 2004
Le palmarès
Où Lumines se classe
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Lumines dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 45 sur 66 (Rythme).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 3 752 | 5 035 |
| Rythme | 45 | 66 |
| années 2000 | 989 | 1 308 |
| 2004 | 115 | 137 |
La communauté
Le débat
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