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Le débat sur Little Nightmares

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47 commentaires

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  1. Silent_Bazin

    Je l'ai fait juste après avoir terminé Celeste, et le contraste m'a frappé : là où l'un demande une précision totale, l'autre mise tout sur l'angoisse de ne pas savoir ce qui se cache derrière la porte.

  2. Carpentier2010

    Dans les duels contre Portal il perd souvent selon moi, le puzzle design de Valve reste une référence que peu de jeux du genre horreur atteignent vraiment.

    Rae_1990

    Portal's puzzle design is sharper, sure, but I never felt actual dread solving a test chamber like I did in the Maw

  3. Loot_Sanchez

    Il mérite largement sa place, l'ambiance colle une vraie tension du début à la fin.

    Jermain_49

    Uneasy is one word for it, I'd also accept frustrated by a checkpoint system that punishes curiosity.

    Nova_Pagan

    a mi tambien me atrapo la tension, o mas bien la sensacion de estar siempre a punto de ser visto, eso solo ya justifica el puesto

  4. CoopRider14

    Face aux jeux de plateforme et de réflexion actuels, l'ambiance ne suffit plus à masquer des mécaniques assez rigides, contrairement à Portal qui reste précis après tout ce temps.

    FrameKid2

    a mí me pasó lo mismo, lo dejé y cuando volví el enigma ya no me sorprendía igual

    fatima_barragan

    entiendo que a algunos les parezca corto de puzzles, pero para mi la tensión constante compensa de sobra, no necesita ser Portal para justificar su lugar

  5. CoopRider2008

    Vous avez déjà comparé Six à Chell ? Deux héroïnes muettes dans des lieux hostiles, j'adore les deux !!

    Ghost_Archuleta

    Coincido en lo de Chell, aunque para mi Six da más miedo que curiosidad, cosa que Portal nunca busco generar.

    meza_dario

    lo jugué con mi pareja, ella miraba y gritaba más que yo

    Phyllis_73

    Chell has actual puzzle logic behind every step, Six mostly just tiptoes past danger, the comparison flatters this one too much

    bdickinson

    Funny that everyone brings up Chell here (meanwhile half these duels are decided by people who never touch the puzzle genre)

    felipe30

    okay but comparing Six to Chell feels like a stretch when the whole point of this game is dread not clever physics puzzles

    ComboRunner

    leyendo lo de Chell me acordé de que yo lo jugué de noche, solo, con el sonido bien alto, y en un momento tuve que pausar y prender la luz de la cocina, alguien más le pasó algo así?

    cguillet

    Vous trouvez vraiment la comparaison avec Chell pertinente ? Moi je vois plus un cousin de Celeste question exigence des sauts, même si l'ambiance n'a rien à voir, franchement les deux me donnent des sensations opposées en fait

    LootFox

    Y por qué siempre se le pide competir con Portal en puzzles si lo suyo nunca fue eso, no?

    RoguePhoenix

    no sé, lo de comparar a Six con Chell tiene sentido para el voto o solo porque ambas son mudas?

    Marina_8

    las comparaciones con Chell están bien (aunque yo voto siempre pensando en lo que sentí con Six, no en la lógica del puzzle)

  6. Lopes69

    pas convaincu par la place, l'ambiance est top mais niveau gameplay pur ça reste limité (les contrôles sont raides par moments), franchement Celeste propose bien plus en termes de maitrise

  7. casas_ander

    Lo descubrí por casualidad, buscando algo corto para una tarde libre, y terminé jugándolo dos veces seguidas.

    SilviaAce

    qué fue lo que te hizo darle una segunda vuelta tan rápido, a mí Portal 2 me generó eso pero esto nunca

  8. PedroHunter

    Bonito de ver, incómodo de jugar a veces, y ya ni sé si eso cuenta como defecto o no.

  9. FrameKid

    para mi entra en el mismo grupo que celeste por la dificultad de plataformas pero le falta esa sensacion de progreso, celeste te hace mejor jugador con cada intento y aca a veces solo repites hasta acertar el patron

    Cosmo_Lopez

    Le souci n'est pas la difficulté mais l'absence de vraie progression du joueur, ce qui pèse lourd dans un duel de classement

  10. NeonRider1987

    lo jugué durante una mudanza y no sé por qué lo asocio a las cajas

  11. CritRex56

    I'll admit I'm biased since horror-platformers aren't my thing, but even judged on its own terms the puzzles feel thin stretched across the whole game.

    Coop_Ferrer

    frente a Celeste el problema es el mismo que con los puzzles de Portal... exige atmósfera, no precisión, y ahí pierde el duelo casi siempre

    Celia_44

    mi hermana opinó igual, los puzzles se sienten repetidos jugando en pareja

  12. CoopPhoenix2010

    Frente a Portal gana en atmósfera sin dudarlo, pero en diseño de puzzles no compite ni de cerca.

    SavePhoenix1998

    j'ai rejoué juste après avoir fini Portal justement, et l'angoisse de ne pas savoir ce qu'il y a derrière une porte m'a happé bien plus que je pensais

  13. CritRunner70

    Claro, porque lo que necesitaba el género de terror era menos diálogo y más niña flaca corriendo de monstruos, qué innovación.

  14. Moral2003

    Me atrapó la primera vez por completo, aunque al rejugarlo meses después ya sabía dónde estaban los sustos y perdió bastante fuerza.

    DavidRider

    me parece que la primera vez pega mucho más fuerte, tengo la sensación de que perdió intensidad para mí también en la segunda vuelta, pero la primera impresión ya vale el puesto

  15. NeonKid94

    Still one of the few games that made me genuinely uneasy without a single jumpscare. That's rare.

    RetroSamurai

    Genuinamente inquietante sin sustos baratos, decís, pero eso no tapa que el ritmo se estanque a mitad de juego, no?

    Aaron_85

    En réponse à RetroSamurai

    Puede ser que el ritmo se estanque, tengo la impresión de que a mí no me molestó tanto porque iba más por la atmósfera que por resolver rápido

    GhostKid27

    En réponse à RetroSamurai

    Le rythme faiblit, d'accord, mais c'était le cas pour toi dès le premier passage ou seulement en rejouant ?