El debate sobre Little Nightmares
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47 comentarios
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FrameKid
para mi entra en el mismo grupo que celeste por la dificultad de plataformas pero le falta esa sensacion de progreso, celeste te hace mejor jugador con cada intento y aca a veces solo repites hasta acertar el patron
Cosmo_Lopez
Le souci n'est pas la difficulté mais l'absence de vraie progression du joueur, ce qui pèse lourd dans un duel de classement
PedroHunter
Bonito de ver, incómodo de jugar a veces, y ya ni sé si eso cuenta como defecto o no.
Moral2003
Me atrapó la primera vez por completo, aunque al rejugarlo meses después ya sabía dónde estaban los sustos y perdió bastante fuerza.
DavidRider
me parece que la primera vez pega mucho más fuerte, tengo la sensación de que perdió intensidad para mí también en la segunda vuelta, pero la primera impresión ya vale el puesto
LuckyByte9
lo empecé una noche con la casa a oscuras y lo dejé a la mitad porque me pareció más estresante que divertido, no todo tiene que ser ansiedad constante para ser bueno, para mí se queda corto frente a lo que promete
Álvaro_72
la fisica del movimiento de six responde mejor de lo que parece a simple vista, sobre todo en las secciones de sigilo donde un mal salto te delata al instante
casas_ander
Lo descubrí por casualidad, buscando algo corto para una tarde libre, y terminé jugándolo dos veces seguidas.
SilviaAce
qué fue lo que te hizo darle una segunda vuelta tan rápido, a mí Portal 2 me generó eso pero esto nunca
NeonRider1987
lo jugué durante una mudanza y no sé por qué lo asocio a las cajas
CoopPhoenix2010
Frente a Portal gana en atmósfera sin dudarlo, pero en diseño de puzzles no compite ni de cerca.
SavePhoenix1998
j'ai rejoué juste après avoir fini Portal justement, et l'angoisse de ne pas savoir ce qu'il y a derrière une porte m'a happé bien plus que je pensais
CritRunner70
Claro, porque lo que necesitaba el género de terror era menos diálogo y más niña flaca corriendo de monstruos, qué innovación.
BossPilot2
No entiendo por qué siempre lo comparan con los grandes de plataformas cuando el control patina en varias secciones, sobre todo con las plataformas en movimiento, y eso pesa más de lo que el hype admite.
Samuel_75
No entiendo tanto revuelo, la verdad, aunque tampoco lo odio.
barton_alaina
I get where that's coming from but honestly I think the tension design does more heavy lifting than people give it credit for, the sound work especially, it's doing something jumpscares never manage
LootRex2
Lo jugué en una etapa rara de mi vida, entre trabajos, y me acuerdo de apagar todas las luces del piso para meterme más en el ambiente.
lacombe_pierre
Éteindre les lumières pour un jeu qui joue déjà sur l'ambiance, ça ne dit pas qu'il tient tout seul sans cette mise en scène ?
RetroSniper19
apagar las luces para meterse en el ambiente, yo hice exactamente lo mismo y funcionó de verdad
Carpentier2010
Dans les duels contre Portal il perd souvent selon moi, le puzzle design de Valve reste une référence que peu de jeux du genre horreur atteignent vraiment.
Rae_1990
Portal's puzzle design is sharper, sure, but I never felt actual dread solving a test chamber like I did in the Maw
Loot_Sanchez
Il mérite largement sa place, l'ambiance colle une vraie tension du début à la fin.
Jermain_49
Uneasy is one word for it, I'd also accept frustrated by a checkpoint system that punishes curiosity.
Nova_Pagan
a mi tambien me atrapo la tension, o mas bien la sensacion de estar siempre a punto de ser visto, eso solo ya justifica el puesto
CoopRider14
Face aux jeux de plateforme et de réflexion actuels, l'ambiance ne suffit plus à masquer des mécaniques assez rigides, contrairement à Portal qui reste précis après tout ce temps.
FrameKid2
a mí me pasó lo mismo, lo dejé y cuando volví el enigma ya no me sorprendía igual
fatima_barragan
entiendo que a algunos les parezca corto de puzzles, pero para mi la tensión constante compensa de sobra, no necesita ser Portal para justificar su lugar
CritRex56
I'll admit I'm biased since horror-platformers aren't my thing, but even judged on its own terms the puzzles feel thin stretched across the whole game.
Coop_Ferrer
frente a Celeste el problema es el mismo que con los puzzles de Portal... exige atmósfera, no precisión, y ahí pierde el duelo casi siempre
Celia_44
mi hermana opinó igual, los puzzles se sienten repetidos jugando en pareja