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El debate sobre Little Nightmares

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47 comentarios

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  1. casas_ander

    Lo descubrí por casualidad, buscando algo corto para una tarde libre, y terminé jugándolo dos veces seguidas.

    SilviaAce

    qué fue lo que te hizo darle una segunda vuelta tan rápido, a mí Portal 2 me generó eso pero esto nunca

  2. PedroHunter

    Bonito de ver, incómodo de jugar a veces, y ya ni sé si eso cuenta como defecto o no.

  3. FrameKid

    para mi entra en el mismo grupo que celeste por la dificultad de plataformas pero le falta esa sensacion de progreso, celeste te hace mejor jugador con cada intento y aca a veces solo repites hasta acertar el patron

    Cosmo_Lopez

    Le souci n'est pas la difficulté mais l'absence de vraie progression du joueur, ce qui pèse lourd dans un duel de classement

  4. NeonRider1987

    lo jugué durante una mudanza y no sé por qué lo asocio a las cajas

  5. CoopPhoenix2010

    Frente a Portal gana en atmósfera sin dudarlo, pero en diseño de puzzles no compite ni de cerca.

    SavePhoenix1998

    j'ai rejoué juste après avoir fini Portal justement, et l'angoisse de ne pas savoir ce qu'il y a derrière une porte m'a happé bien plus que je pensais

  6. CritRunner70

    Claro, porque lo que necesitaba el género de terror era menos diálogo y más niña flaca corriendo de monstruos, qué innovación.

  7. Moral2003

    Me atrapó la primera vez por completo, aunque al rejugarlo meses después ya sabía dónde estaban los sustos y perdió bastante fuerza.

    DavidRider

    me parece que la primera vez pega mucho más fuerte, tengo la sensación de que perdió intensidad para mí también en la segunda vuelta, pero la primera impresión ya vale el puesto

  8. LuckyByte9

    lo empecé una noche con la casa a oscuras y lo dejé a la mitad porque me pareció más estresante que divertido, no todo tiene que ser ansiedad constante para ser bueno, para mí se queda corto frente a lo que promete

    Álvaro_72

    la fisica del movimiento de six responde mejor de lo que parece a simple vista, sobre todo en las secciones de sigilo donde un mal salto te delata al instante

  9. BossPilot2

    No entiendo por qué siempre lo comparan con los grandes de plataformas cuando el control patina en varias secciones, sobre todo con las plataformas en movimiento, y eso pesa más de lo que el hype admite.

  10. Samuel_75

    No entiendo tanto revuelo, la verdad, aunque tampoco lo odio.

    barton_alaina

    I get where that's coming from but honestly I think the tension design does more heavy lifting than people give it credit for, the sound work especially, it's doing something jumpscares never manage

  11. LootRex2

    Lo jugué en una etapa rara de mi vida, entre trabajos, y me acuerdo de apagar todas las luces del piso para meterme más en el ambiente.

    lacombe_pierre

    Éteindre les lumières pour un jeu qui joue déjà sur l'ambiance, ça ne dit pas qu'il tient tout seul sans cette mise en scène ?

    RetroSniper19

    apagar las luces para meterse en el ambiente, yo hice exactamente lo mismo y funcionó de verdad

  12. Silent_Bazin

    Je l'ai fait juste après avoir terminé Celeste, et le contraste m'a frappé : là où l'un demande une précision totale, l'autre mise tout sur l'angoisse de ne pas savoir ce qui se cache derrière la porte.

  13. Carpentier2010

    Dans les duels contre Portal il perd souvent selon moi, le puzzle design de Valve reste une référence que peu de jeux du genre horreur atteignent vraiment.

    Rae_1990

    Portal's puzzle design is sharper, sure, but I never felt actual dread solving a test chamber like I did in the Maw

  14. Loot_Sanchez

    Il mérite largement sa place, l'ambiance colle une vraie tension du début à la fin.

    Jermain_49

    Uneasy is one word for it, I'd also accept frustrated by a checkpoint system that punishes curiosity.

    Nova_Pagan

    a mi tambien me atrapo la tension, o mas bien la sensacion de estar siempre a punto de ser visto, eso solo ya justifica el puesto

  15. CoopRider14

    Face aux jeux de plateforme et de réflexion actuels, l'ambiance ne suffit plus à masquer des mécaniques assez rigides, contrairement à Portal qui reste précis après tout ce temps.

    FrameKid2

    a mí me pasó lo mismo, lo dejé y cuando volví el enigma ya no me sorprendía igual

    fatima_barragan

    entiendo que a algunos les parezca corto de puzzles, pero para mi la tensión constante compensa de sobra, no necesita ser Portal para justificar su lugar