Le débat sur Little Nightmares
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47 commentaires
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Carpentier2010
Dans les duels contre Portal il perd souvent selon moi, le puzzle design de Valve reste une référence que peu de jeux du genre horreur atteignent vraiment.
Rae_1990
Portal's puzzle design is sharper, sure, but I never felt actual dread solving a test chamber like I did in the Maw
Loot_Sanchez
Il mérite largement sa place, l'ambiance colle une vraie tension du début à la fin.
Jermain_49
Uneasy is one word for it, I'd also accept frustrated by a checkpoint system that punishes curiosity.
Nova_Pagan
a mi tambien me atrapo la tension, o mas bien la sensacion de estar siempre a punto de ser visto, eso solo ya justifica el puesto
CoopRider14
Face aux jeux de plateforme et de réflexion actuels, l'ambiance ne suffit plus à masquer des mécaniques assez rigides, contrairement à Portal qui reste précis après tout ce temps.
FrameKid2
a mí me pasó lo mismo, lo dejé y cuando volví el enigma ya no me sorprendía igual
fatima_barragan
entiendo que a algunos les parezca corto de puzzles, pero para mi la tensión constante compensa de sobra, no necesita ser Portal para justificar su lugar
CoopRider2008
Vous avez déjà comparé Six à Chell ? Deux héroïnes muettes dans des lieux hostiles, j'adore les deux !!
Ghost_Archuleta
Coincido en lo de Chell, aunque para mi Six da más miedo que curiosidad, cosa que Portal nunca busco generar.
meza_dario
lo jugué con mi pareja, ella miraba y gritaba más que yo
Phyllis_73
Chell has actual puzzle logic behind every step, Six mostly just tiptoes past danger, the comparison flatters this one too much
bdickinson
Funny that everyone brings up Chell here (meanwhile half these duels are decided by people who never touch the puzzle genre)
felipe30
okay but comparing Six to Chell feels like a stretch when the whole point of this game is dread not clever physics puzzles
ComboRunner
leyendo lo de Chell me acordé de que yo lo jugué de noche, solo, con el sonido bien alto, y en un momento tuve que pausar y prender la luz de la cocina, alguien más le pasó algo así?
cguillet
Vous trouvez vraiment la comparaison avec Chell pertinente ? Moi je vois plus un cousin de Celeste question exigence des sauts, même si l'ambiance n'a rien à voir, franchement les deux me donnent des sensations opposées en fait
LootFox
Y por qué siempre se le pide competir con Portal en puzzles si lo suyo nunca fue eso, no?
RoguePhoenix
no sé, lo de comparar a Six con Chell tiene sentido para el voto o solo porque ambas son mudas?
Marina_8
las comparaciones con Chell están bien (aunque yo voto siempre pensando en lo que sentí con Six, no en la lógica del puzzle)
Silent_Bazin
Je l'ai fait juste après avoir terminé Celeste, et le contraste m'a frappé : là où l'un demande une précision totale, l'autre mise tout sur l'angoisse de ne pas savoir ce qui se cache derrière la porte.
Lopes69
pas convaincu par la place, l'ambiance est top mais niveau gameplay pur ça reste limité (les contrôles sont raides par moments), franchement Celeste propose bien plus en termes de maitrise
FrameKid
para mi entra en el mismo grupo que celeste por la dificultad de plataformas pero le falta esa sensacion de progreso, celeste te hace mejor jugador con cada intento y aca a veces solo repites hasta acertar el patron
Cosmo_Lopez
Le souci n'est pas la difficulté mais l'absence de vraie progression du joueur, ce qui pèse lourd dans un duel de classement
PedroHunter
Bonito de ver, incómodo de jugar a veces, y ya ni sé si eso cuenta como defecto o no.
CritRex56
I'll admit I'm biased since horror-platformers aren't my thing, but even judged on its own terms the puzzles feel thin stretched across the whole game.
Coop_Ferrer
frente a Celeste el problema es el mismo que con los puzzles de Portal... exige atmósfera, no precisión, y ahí pierde el duelo casi siempre
Celia_44
mi hermana opinó igual, los puzzles se sienten repetidos jugando en pareja
Moral2003
Me atrapó la primera vez por completo, aunque al rejugarlo meses después ya sabía dónde estaban los sustos y perdió bastante fuerza.
DavidRider
me parece que la primera vez pega mucho más fuerte, tengo la sensación de que perdió intensidad para mí también en la segunda vuelta, pero la primera impresión ya vale el puesto
LuckyByte9
lo empecé una noche con la casa a oscuras y lo dejé a la mitad porque me pareció más estresante que divertido, no todo tiene que ser ansiedad constante para ser bueno, para mí se queda corto frente a lo que promete
Álvaro_72
la fisica del movimiento de six responde mejor de lo que parece a simple vista, sobre todo en las secciones de sigilo donde un mal salto te delata al instante
casas_ander
Lo descubrí por casualidad, buscando algo corto para una tarde libre, y terminé jugándolo dos veces seguidas.
SilviaAce
qué fue lo que te hizo darle una segunda vuelta tan rápido, a mí Portal 2 me generó eso pero esto nunca
NeonRider1987
lo jugué durante una mudanza y no sé por qué lo asocio a las cajas
CoopPhoenix2010
Frente a Portal gana en atmósfera sin dudarlo, pero en diseño de puzzles no compite ni de cerca.
SavePhoenix1998
j'ai rejoué juste après avoir fini Portal justement, et l'angoisse de ne pas savoir ce qu'il y a derrière une porte m'a happé bien plus que je pensais
CritRunner70
Claro, porque lo que necesitaba el género de terror era menos diálogo y más niña flaca corriendo de monstruos, qué innovación.