Le débat sur God of War III
Ce que la communauté pense de God of War III, dans l'ordre du soutien des lecteurs. Approuver, traduire et signaler un message ne demandent aucun compte.
← Voir la fiche
47 commentaires
Publier nécessite un compte : connexion ou inscription.
ArcadePhoenix
Ma sœur regardait jouer, terrifiée et hilare en même temps.
ComboLegend
Je devrais avoir honte d'aimer autant taper des monstres géants à mains nues, mais non, aucun regret ici.
NovaSniper2
Le combat à mains nues est satisfaisant mais la réponse manette accuse un léger flottement dès qu'on enchaîne trop vite les esquives.
TurboLegend
À côté d'un Hades qui varie sans cesse ses combats, celui-ci mise tout sur l'ampleur du moment plutôt que sur la diversité.
TurboPhoenix2006
Ah oui, encore un jeu où on tape fort et où tout explose. Original.
Loot_Sanchez
Il assume, et il a raison.
GhostLegend98
La mise en scène impressionne mais la faiblesse c'est le level design, quasiment linéaire du début à la fin, on avance dans un COULOIR décoré, et ça pèse sur la note à mon avis.
josephine64
Le level design linéaire, c'est vrai, mais il permet des transitions caméra impossibles autrement, la mise en scène en dépend directement.
Manzano69
Me parece que el vestíbulo decorado pesa más de lo que reconocemos, aunque quizás yo lo viví distinto por venir de otros juegos.
PixelSamurai
Ce couloir décoré, on dirait surtout qu'il cache les mêmes débats recyclés à chaque nouveau duel du classement.
DavidRider
Puede que tenga razón con lo del pasillo decorado, aunque yo lo recuerdo más por las partidas que por el diseño en sí.
Cosmo_Lopez
Le rythme sauve beaucoup de choses.
barton_alaina
I get the linear level design complaint, but that's kind of the point when the scale keeps escalating like that, it's less an open world thing and more a rollercoaster you're strapped into.
LootAce
Tal vez sea solo yo, pero recorrer ese corredor decorado tantas veces me quitó parte del asombro inicial.
hamon_dominique
Il mérite largement mieux que cette place, la mise en scène et l'intensité des combats font toute la différence pour moi.
Éric_2005
Je me rappelle avoir été bluffé à l'époque, mais avec le recul cette intensité masquait surtout un jeu assez court en contenu réel.
André_20
Il mérite mieux, il mérite mieux, on le répète depuis des pages mais est-ce que quelqu'un a une vraie preuve de ça ?
Lecomte33
Il tourne autour de la même place depuis des mois, ni vraiment monté ni vraiment descendu.
TurboSniper80
Depuis combien de temps il stagne comme ça exactement ? Ça me semble long pour un jeu aussi connu.
GhostPhoenix
Les commandes répondent bien mais la caméra fixe complique certains passages en hauteur.
ChristineRunner
Les affrontements contre les dieux restent impressionnants, la caméra qui bouge sans arrêt gâche par contre certains passages précis, surtout en hauteur.
SammieDragon
Camera issues aside, those god fights are still the best boss encounters this genre has produced, full stop.
Rogue_Powlowski
tbh had the same feeling, camera fights you more than the enemies do sometimes
Arcade_Maillard
Est-ce que le rythme des combats compense vraiment la simplicité du reste ? Je penche pour oui les trois quarts du temps.
SilviaAce
En réponse à lenoir_bernadette
No estoy seguro de que la comparación sea tan directa, o más bien creo que Arkham juega otro juego por completo, aunque entiendo el punto sobre la exploración.
Vinyl_Millet
Je me souviens avoir hésité entre foncer et admirer le décor, et c'est là que le rythme des combats m'a totalement repris.
Gonzalez2008
Les trois quarts du temps, ça reste énorme pour un système de combat, la mise en scène fait le reste sans forcer.
lenoir_bernadette
Arkham Asylum construisait un vrai lieu à explorer, ici on avance surtout dans un décor qui défile, deux approches complètement différentes.
Lopes69
j'y ai joué chez un pote toute une nuit blanche, aucun regret
Frédéric_1997
J'ai relancé une partie il y a peu, juste pour vérifier si mon souvenir tenait, et honnêtement oui, les combats contre les créatures énormes gardent ce truc qui donne envie de continuer encore un peu, même quand on sait qu'on devrait dormir.
SilentKid2003
Ce même réflexe de retenter une partie après des années, ça dit quelque chose sur ce qui reste solide dans les affrontements.
BossPilot2
En mi caso el subidón dura hasta el final, no hace falta reiniciar nada para confirmarlo, ¿a vosotros os pasa igual?
GhostKid27
La violence des combats est spectaculaire et ça reste fluide même dans le chaos le plus total, après je reconnais que l'histoire de vengeance tourne un peu en rond sur la fin.
GlitchOwl95
Franchement le scénario tient sur un post-it, ça avance à coups de rage et rien d'autre, dommage.
GhostByte2
293e c'est trop bas pour un jeu de cette AMPLEUR, le classement ne reflète rien du tout ici.
CoopRider2008
L'ampleur, justement, c'est bien ce qui devrait compter dans un classement, non ? Pourquoi la mise en scène pèserait moins que le reste ?
WallaceKnight
wait, is the amplitude really the issue here or just how few people still vote in these duels?
ArcadeKnight2
I still remember the sheer scale of the environments, climbing higher and higher and thinking it couldn't top itself, and it kept doing it anyway, this game deserves way more respect than it gets these days!
Camille_25
L'escalade impressionne un temps, mais elle finit par se répéter, les mêmes silhouettes gigantesques reviennent sous d'autres couleurs.
ArcadePhoenix2
La reconnaissance change quoi au fond, franchement ? On refait ce constat sur l'ampleur à chaque duel sans que ça bouge la place.