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Le débat sur God of War III

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47 commentaires

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  1. ArcadePhoenix

    Ma sœur regardait jouer, terrifiée et hilare en même temps.

  2. ComboLegend

    Je devrais avoir honte d'aimer autant taper des monstres géants à mains nues, mais non, aucun regret ici.

    NovaSniper2

    Le combat à mains nues est satisfaisant mais la réponse manette accuse un léger flottement dès qu'on enchaîne trop vite les esquives.

    TurboLegend

    À côté d'un Hades qui varie sans cesse ses combats, celui-ci mise tout sur l'ampleur du moment plutôt que sur la diversité.

  3. GhostLegend98

    La mise en scène impressionne mais la faiblesse c'est le level design, quasiment linéaire du début à la fin, on avance dans un COULOIR décoré, et ça pèse sur la note à mon avis.

    josephine64

    Le level design linéaire, c'est vrai, mais il permet des transitions caméra impossibles autrement, la mise en scène en dépend directement.

    Manzano69

    Me parece que el vestíbulo decorado pesa más de lo que reconocemos, aunque quizás yo lo viví distinto por venir de otros juegos.

    PixelSamurai

    Ce couloir décoré, on dirait surtout qu'il cache les mêmes débats recyclés à chaque nouveau duel du classement.

    DavidRider

    Puede que tenga razón con lo del pasillo decorado, aunque yo lo recuerdo más por las partidas que por el diseño en sí.

    Cosmo_Lopez

    Le rythme sauve beaucoup de choses.

    barton_alaina

    I get the linear level design complaint, but that's kind of the point when the scale keeps escalating like that, it's less an open world thing and more a rollercoaster you're strapped into.

    LootAce

    Tal vez sea solo yo, pero recorrer ese corredor decorado tantas veces me quitó parte del asombro inicial.

  4. hamon_dominique

    Il mérite largement mieux que cette place, la mise en scène et l'intensité des combats font toute la différence pour moi.

    Éric_2005

    Je me rappelle avoir été bluffé à l'époque, mais avec le recul cette intensité masquait surtout un jeu assez court en contenu réel.

    André_20

    Il mérite mieux, il mérite mieux, on le répète depuis des pages mais est-ce que quelqu'un a une vraie preuve de ça ?

  5. GlitchOwl95

    Franchement le scénario tient sur un post-it, ça avance à coups de rage et rien d'autre, dommage.

  6. TurboPhoenix2006

    Ah oui, encore un jeu où on tape fort et où tout explose. Original.

    Loot_Sanchez

    Il assume, et il a raison.

  7. GhostPhoenix

    Les commandes répondent bien mais la caméra fixe complique certains passages en hauteur.

  8. GhostKid27

    La violence des combats est spectaculaire et ça reste fluide même dans le chaos le plus total, après je reconnais que l'histoire de vengeance tourne un peu en rond sur la fin.

  9. GhostByte2

    293e c'est trop bas pour un jeu de cette AMPLEUR, le classement ne reflète rien du tout ici.

    CoopRider2008

    L'ampleur, justement, c'est bien ce qui devrait compter dans un classement, non ? Pourquoi la mise en scène pèserait moins que le reste ?

    WallaceKnight

    wait, is the amplitude really the issue here or just how few people still vote in these duels?

  10. Lecomte33

    Il tourne autour de la même place depuis des mois, ni vraiment monté ni vraiment descendu.

    TurboSniper80

    Depuis combien de temps il stagne comme ça exactement ? Ça me semble long pour un jeu aussi connu.

  11. ChristineRunner

    Les affrontements contre les dieux restent impressionnants, la caméra qui bouge sans arrêt gâche par contre certains passages précis, surtout en hauteur.

    SammieDragon

    Camera issues aside, those god fights are still the best boss encounters this genre has produced, full stop.

    Rogue_Powlowski

    tbh had the same feeling, camera fights you more than the enemies do sometimes

  12. Arcade_Maillard

    Est-ce que le rythme des combats compense vraiment la simplicité du reste ? Je penche pour oui les trois quarts du temps.

    SilviaAce

    En réponse à lenoir_bernadette

    No estoy seguro de que la comparación sea tan directa, o más bien creo que Arkham juega otro juego por completo, aunque entiendo el punto sobre la exploración.

    Vinyl_Millet

    Je me souviens avoir hésité entre foncer et admirer le décor, et c'est là que le rythme des combats m'a totalement repris.

    Gonzalez2008

    Les trois quarts du temps, ça reste énorme pour un système de combat, la mise en scène fait le reste sans forcer.

    lenoir_bernadette

    Arkham Asylum construisait un vrai lieu à explorer, ici on avance surtout dans un décor qui défile, deux approches complètement différentes.

  13. Lopes69

    j'y ai joué chez un pote toute une nuit blanche, aucun regret

  14. Frédéric_1997

    J'ai relancé une partie il y a peu, juste pour vérifier si mon souvenir tenait, et honnêtement oui, les combats contre les créatures énormes gardent ce truc qui donne envie de continuer encore un peu, même quand on sait qu'on devrait dormir.

    SilentKid2003

    Ce même réflexe de retenter une partie après des années, ça dit quelque chose sur ce qui reste solide dans les affrontements.

    BossPilot2

    En mi caso el subidón dura hasta el final, no hace falta reiniciar nada para confirmarlo, ¿a vosotros os pasa igual?

  15. FrameLegend2010

    Comparado con Ryse, aquí el combate tiene mucho más peso y variedad, aunque frente a Ragnarök se nota que la historia es bastante más simple.