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El debate sobre God of War III

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47 comentarios

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  1. FrameLegend2010

    Comparado con Ryse, aquí el combate tiene mucho más peso y variedad, aunque frente a Ragnarök se nota que la historia es bastante más simple.

  2. Nova_Pagan

    Se le perdona demasiado por la puesta en escena. El combate cansa rápido si uno es sincero.

    Marina_8

    A mí también me cansa el combate a la larga, pero lo perdono porque la puesta en escena me atrapa igual cada vez.

  3. FrameKid2

    Es intenso pero repetitivo a ratos

    descamps_frederique

    j'ai relu un vieux carnet où je notais mes sessions, marrant de voir à quel point le classement bouge peu depuis

  4. ArcadePhoenix

    Ma sœur regardait jouer, terrifiée et hilare en même temps.

  5. ComboLegend

    Je devrais avoir honte d'aimer autant taper des monstres géants à mains nues, mais non, aucun regret ici.

    NovaSniper2

    Le combat à mains nues est satisfaisant mais la réponse manette accuse un léger flottement dès qu'on enchaîne trop vite les esquives.

    TurboLegend

    À côté d'un Hades qui varie sans cesse ses combats, celui-ci mise tout sur l'ampleur du moment plutôt que sur la diversité.

  6. HaileyKnight

    Every duel against Hades ends the same way in my head, and I'm too tired to argue it differently this time.

    ArcadeKnight

    los combates de dioses justifican para mí toda la reputación, incluso jugando poco y sin terminar todo el juego.

  7. GhostLegend98

    La mise en scène impressionne mais la faiblesse c'est le level design, quasiment linéaire du début à la fin, on avance dans un COULOIR décoré, et ça pèse sur la note à mon avis.

    josephine64

    Le level design linéaire, c'est vrai, mais il permet des transitions caméra impossibles autrement, la mise en scène en dépend directement.

    Manzano69

    Me parece que el vestíbulo decorado pesa más de lo que reconocemos, aunque quizás yo lo viví distinto por venir de otros juegos.

    PixelSamurai

    Ce couloir décoré, on dirait surtout qu'il cache les mêmes débats recyclés à chaque nouveau duel du classement.

    DavidRider

    Puede que tenga razón con lo del pasillo decorado, aunque yo lo recuerdo más por las partidas que por el diseño en sí.

    Cosmo_Lopez

    Le rythme sauve beaucoup de choses.

    barton_alaina

    I get the linear level design complaint, but that's kind of the point when the scale keeps escalating like that, it's less an open world thing and more a rollercoaster you're strapped into.

    LootAce

    Tal vez sea solo yo, pero recorrer ese corredor decorado tantas veces me quitó parte del asombro inicial.

  8. hamon_dominique

    Il mérite largement mieux que cette place, la mise en scène et l'intensité des combats font toute la différence pour moi.

    Éric_2005

    Je me rappelle avoir été bluffé à l'époque, mais avec le recul cette intensité masquait surtout un jeu assez court en contenu réel.

    André_20

    Il mérite mieux, il mérite mieux, on le répète depuis des pages mais est-ce que quelqu'un a une vraie preuve de ça ?

  9. GlitchOwl95

    Franchement le scénario tient sur un post-it, ça avance à coups de rage et rien d'autre, dommage.

  10. TurboPhoenix2006

    Ah oui, encore un jeu où on tape fort et où tout explose. Original.

    Loot_Sanchez

    Il assume, et il a raison.

  11. GhostPhoenix

    Les commandes répondent bien mais la caméra fixe complique certains passages en hauteur.

  12. GhostKid27

    La violence des combats est spectaculaire et ça reste fluide même dans le chaos le plus total, après je reconnais que l'histoire de vengeance tourne un peu en rond sur la fin.

  13. GhostByte2

    293e c'est trop bas pour un jeu de cette AMPLEUR, le classement ne reflète rien du tout ici.

    CoopRider2008

    L'ampleur, justement, c'est bien ce qui devrait compter dans un classement, non ? Pourquoi la mise en scène pèserait moins que le reste ?

    WallaceKnight

    wait, is the amplitude really the issue here or just how few people still vote in these duels?

  14. ArcadeKnight2

    I still remember the sheer scale of the environments, climbing higher and higher and thinking it couldn't top itself, and it kept doing it anyway, this game deserves way more respect than it gets these days!

    Camille_25

    L'escalade impressionne un temps, mais elle finit par se répéter, les mêmes silhouettes gigantesques reviennent sous d'autres couleurs.

    ArcadePhoenix2

    La reconnaissance change quoi au fond, franchement ? On refait ce constat sur l'ampleur à chaque duel sans que ça bouge la place.

  15. Lecomte33

    Il tourne autour de la même place depuis des mois, ni vraiment monté ni vraiment descendu.

    TurboSniper80

    Depuis combien de temps il stagne comme ça exactement ? Ça me semble long pour un jeu aussi connu.