Jaquette de Freelancer

Fiche jeu

Freelancer

2003 · Simulation, FPS, Sandbox, Aventure · PC · Microsoft Game Studios

Freelancer est classé n° 4 739 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 352 et 23 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 4 739

Score ELO

1 352

Victoires

23 %

Duels disputés

62

À propos de Freelancer

Huit cents ans avant le début de notre histoire, un amère conflit divisait l'humanité entière. Une poignée de colons décida de partir seule pour recommencer loin de la Terre et de ses troubles. Plusieurs vaisseaux furent lancés avec suffisamment d'équipements et de provisions pour donner une chance de survie aux centaines de personnes à bord (mais puisque la région autour du lointain Sirius n'avait jamais été explorée, personne ne savait vraiment à quoi s'attendre. Ce qu'ils découvrirent fut une nouvelle frontière aux ressources naturelles abondantes, aux territoires inexplorés, aux merveilles extraordinaires et aux périls cachés. Chaque vaisseau, représentant des groupes de personnes et leur région d'origine terrestre, s'installa dans différentes parties de la galaxie présélectionnées par l'ordinateur du vaisseau pour leur offrir les meilleures chances de survie.

La vie fut difficile au début, mais au fil des 800 ans, les différentes colonies prospérèrent et étendirent leurs territoires, réclamant toujours plus de systèmes. La survie et la propagation menèrent finalement à la croissance et aux profits tandis que chaque colonie développait ses spécialités et favorisait le commerce. À mesure que les colonies grandirent et le temps passa, leurs liens avec leurs racines terrestres s'amenuisèrent et elles perdirent leurs souvenirs des conflits du passé. Bientôt, leur attention fut dominée par de nouveaux conflits plus immédiats. Le sentiment de perte de connexion ancestrale provoqua l'anachronisme dans l'apparence des grandes cités et créa une image quelque peu déformée du patrimoine culturel de chaque colonie. À l'extrémité toujours croissante des territoires, l'anarchie frontalière prévalait.

Les Maisons : Chaque colonie embarquée qui quitta la Terre porta en elle un souvenir de ses origines dans son nom. Liberty transportait les Américains, Bretonia venait du Royaume-Uni et des territoires environnants, Kusari venait d'Asie, et Rheinland fut lancé avec une cargaison germanique.

Au fur et à mesure que chaque vaisseau s'installait et que les colonies commençaient à s'étendre, elles en savaient peu les unes sur les autres et leur développement croissant. Finalement, petit à petit, les colonies individuelles se découvrirent mutuellement et commencèrent à établir des routes commerciales pour relier leurs systèmes au commerce et à la solidarité.

Aujourd'hui, chaque colonie étant fermement enracinée dans son coin respectif de la galaxie, les colonies dépendent fortement les unes des autres pour le commerce et l'industrie mais entrent également en concurrence pour les ressources et les nouveaux territoires des Mondes Frontaliers. Les colonies mandatent les gouvernements membres dans la "Nouvelle Alliance" du secteur Sirius. Pour contrôler les conflits, chaque colonie a forged des alliances et des traités avec d'autres au fur et à mesure de sa croissance. La compétition reste cependant féroce. Des luttes font rage pour la suprématie dans les affaires, le commerce, les ressources, le pouvoir et le contrôle. Il peut y avoir une paix ténue entre les agendas politiques des colonies, mais les tentatives de possession déstabilisent constamment la frontière volatile.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 352 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

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