Ficha del juego
Freelancer
2003 · Simulación, FPS, Sandbox, Aventura · PC · Microsoft Game Studios
Freelancer ocupa el puesto n.º 4.738 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.352 y un 23 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 4.738
Puntuación ELO
1.352
Victorias
23 %
Duelos disputados
62
Sobre Freelancer
Ochocientos años antes del comienzo de nuestra historia, un amargo conflicto dividía a toda la humanidad. Un puñado de colonos decidieron partir por su cuenta para comenzar de nuevo, lejos de la Tierra y sus turbulencias. Se lanzaron varios vehículos con suficiente equipo y suministros para dar a los cientos de personas a bordo una oportunidad de sobrevivir (pero ya que el área alrededor del lejano Sirius nunca había sido explorada, nadie sabía realmente qué esperar. Lo que encontraron fue una nueva frontera de recursos naturales en libre flujo, territorios inexplorados, grandes maravillas y peligros acechantes. Cada nave, que representaba grupos de personas y su lugar de origen en la Tierra, se estableció en diferentes partes de la galaxia preseleccionadas por la computadora del vehículo para darles la mejor oportunidad de sobrevivir.
La vida fue dura al principio, pero durante los 800 años, las diferentes colonias prosperaron y expandieron sus territorios, reclamando cada vez más sistemas. La supervivencia y propagación eventualmente llevaron al crecimiento y ganancia mientras cada colonia desarrollaba especialidades y fomentaba el comercio. A medida que las colonias crecían y pasaba el tiempo, sus conexiones con sus raíces en la Tierra disminuyeron y perdieron sus recuerdos de los conflictos del pasado. Pronto su atención fue dominada por nuevos conflictos más inmediatos. Los sentimientos de conexión ancestral perdida impulsaron el anacronismo en el aspecto de las grandes ciudades, y crearon una imagen algo distorsionada del patrimonio cultural de cada colonia. En el borde siempre en expansión de los territorios, la anarquía fronteriza prevalecía.
Las Casas: Cada colonia de nave que dejó la Tierra llevaba algún recuerdo de sus orígenes en su nombre. Liberty llevaba estadounidenses, Bretonia provenía del Reino Unido y territorio circundante, Kusari de Asia, y Rheinland fue lanzado con carga germánica.
A medida que cada nave se establecía y las colonias comenzaban a expandirse, sabían poco la una de la otra y su desarrollo avanzado. Finalmente, poco a poco, las colonias individuales se encontraron entre sí y comenzaron a establecer rutas comerciales para vincular sus sistemas para comercio y solidaridad.
Hoy, con cada colonia firmemente arraigada en su respectiva esquina de la galaxia, las colonias dependen mucho unas de otras para el comercio e industria pero también compiten por recursos y nuevos territorios en los Mundos Fronterizos. Las colonias cumplen gobiernos miembros en la "Nueva Alianza" dentro del sector Sirius. Para controlar conflictos, cada colonia ha forjado alianzas y tratados con otros mientras han crecido. Sin embargo, la competencia sigue siendo feroz. Las luchas están presentes por la supremacía en negocios, comercio, recursos, poder y control. Puede haber una paz endeble entre los agendas políticas de las colonias, pero las aprehensiones de posesiones constantemente perturban la volátil frontera.
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.352 puntos ELO en los últimos 123 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante BioShock 0 % 3 duelos jugados · 550 puntos de desventaja
- ante Star Wars: Republic Commando 50 % 2 duelos jugados · 167 puntos de desventaja
- ante Call of Duty 0 % 2 duelos jugados · 317 puntos de desventaja
- ante Tom Clancy's Rainbow Six 0 % 2 duelos jugados · 7 puntos de ventaja
- ante Far Cry 3 0 % 2 duelos jugados · 415 puntos de desventaja
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