Carátula de Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Ficha del juego

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

2005 · TPS, FPS, Estrategia · PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox · Ubisoft Entertainment

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory ocupa el puesto n.º 277 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.771 y un 70 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 277

Puntuación ELO

1.771

Victorias

70 %

Duelos disputados

211

Sobre Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Eres Sam Fisher, el agente de operaciones encubiertas más élite de la NSA. Para cumplir tu misión, matarás a corta distancia, atacarás con tu cuchillo de combate, dispararás con el rifle prototipo Land Warrior y utilizarás técnicas de supresión radical como la fractura cervical invertida. Participa también en misiones multijugador cooperativas de infiltración, donde el trabajo en equipo es el arma definitiva.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.771 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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En torno a este puesto

Los juegos entre los que se sitúa Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory en la clasificación mundial.

  1. 274 Sonic the Hedgehog 3 1.772
  2. 275 Oxenfree 1.772
  3. 276 Halo 2 1.771
  4. 277 Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 1.771
  5. 278 XCOM 2 1.771
  6. 279 Vagrant Story 1.771
  7. 280 God of War 1.769

La comunidad

El debate

48 comentarios

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  1. Manzano69

    Comparado con Halo me parece más exigente, aunque no sé si eso lo hace mejor o solo más lento...

    lacombe_pierre

    Vous vous souvenez si Halo demandait ce genre de patience aussi ? Moi je trouvais surtout que l'exigence rendait chaque mission plus tendue.

  2. Samuel_75

    Lo rejugué hace poco y me acordé por qué me frustraba tanto, la IA se comporta rarísimo y nadie lo admite.

    Quest_Lamy

    La gestion de la lumière compense largement une IA parfois capricieuse, j'ai remarqué le même souci en solo l'an dernier sans que ça gâche l'ensemble.

  3. SilviaAce

    Frente a Halo lo encuentro más lento, aunque quizás sea cosa de mi paciencia y no del juego.

    NovaSniper2

    La gestion de la lumière compense la lenteur, sur PS2 ça restait fluide malgré tout.

  4. ArcadePhoenix2

    Encore un duel contre Halo, encore le même débat qui ne bougera pas d'un cran, mais je vote quand même.

    TurboByte47

    Contre Halo c'est le duel absurde, l'un fonce et gueule, l'autre rampe en silence, ça les rend difficiles à mesurer l'un contre l'autre.

    GlitchSniper98

    On y jouait après les cours chez un copain, casque sur les oreilles pour pas réveiller ses parents en pleine mission de nuit.

    Philippine_46

    Le classement bouge peu mais les débats autour, eux, changent de ton selon les mois, ou alors c'est moi qui les lis différemment selon mon humeur.

  5. Arnaude_40

    On en débat tous les mois sur ce fil et le classement ne bouge presque jamais, ça m'a presque servi de rituel du dimanche soir, allumer la console juste pour revoir où il en est.

    SilentKnight2001

    Un rituel du dimanche soir, ça en dit plus sur nous que sur le classement je trouve.

    Donato_1990

    En respuesta a SilentKnight2001

    If the checkpoints really shaped how people play, doesn't that just mean the punishment overshadowed the stealth design itself?

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