Carátula de Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Ficha del juego

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

2005 · TPS, FPS, Estrategia · PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox · Ubisoft Entertainment

Tras 263 duelos resueltos por la comunidad, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory se sitúa n.º 436 de los mejores videojuegos de todos los tiempos en GameForever, con 1.712 puntos ELO y un 70 % de victorias. El emparejamiento que más se repite lo enfrenta a BioShock: 4 duelos resueltos, 1 a 3. Su mejor puesto por familia lo sitúa en el n.º 14 de 149 (2005).

Puesto mundial

n.º 436

Puntuación ELO

1.712

Victorias

70 %

Duelos disputados

263

Sobre Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Eres Sam Fisher, el agente de operaciones encubiertas más élite de la NSA. Para cumplir tu misión, matarás a corta distancia, atacarás con tu cuchillo de combate, dispararás con el rifle prototipo Land Warrior y utilizarás técnicas de supresión radical como la fractura cervical invertida. Participa también en misiones multijugador cooperativas de infiltración, donde el trabajo en equipo es el arma definitiva.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.712 puntos ELO en los últimos 170 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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El palmarés

Dónde se clasifica Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 14 de 149 (2005).

Dónde se clasifica Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 436 5.046
TPS 21 222
años 2000 129 1.308
2005 14 149

La comunidad

El debate

48 comentarios

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  1. Manzano69

    Comparado con Halo me parece más exigente, aunque no sé si eso lo hace mejor o solo más lento...

    lacombe_pierre

    Vous vous souvenez si Halo demandait ce genre de patience aussi ? Moi je trouvais surtout que l'exigence rendait chaque mission plus tendue.

  2. Samuel_75

    Lo rejugué hace poco y me acordé por qué me frustraba tanto, la IA se comporta rarísimo y nadie lo admite.

    Quest_Lamy

    La gestion de la lumière compense largement une IA parfois capricieuse, j'ai remarqué le même souci en solo l'an dernier sans que ça gâche l'ensemble.

  3. SilviaAce

    Frente a Halo lo encuentro más lento, aunque quizás sea cosa de mi paciencia y no del juego.

    NovaSniper2

    La gestion de la lumière compense la lenteur, sur PS2 ça restait fluide malgré tout.

  4. ArcadePhoenix2

    Encore un duel contre Halo, encore le même débat qui ne bougera pas d'un cran, mais je vote quand même.

    TurboByte47

    Contre Halo c'est le duel absurde, l'un fonce et gueule, l'autre rampe en silence, ça les rend difficiles à mesurer l'un contre l'autre.

    GlitchSniper98

    On y jouait après les cours chez un copain, casque sur les oreilles pour pas réveiller ses parents en pleine mission de nuit.

    Philippine_46

    Le classement bouge peu mais les débats autour, eux, changent de ton selon les mois, ou alors c'est moi qui les lis différemment selon mon humeur.

  5. Arnaude_40

    On en débat tous les mois sur ce fil et le classement ne bouge presque jamais, ça m'a presque servi de rituel du dimanche soir, allumer la console juste pour revoir où il en est.

    SilentKnight2001

    Un rituel du dimanche soir, ça en dit plus sur nous que sur le classement je trouve.

    Donato_1990

    En respuesta a SilentKnight2001

    If the checkpoints really shaped how people play, doesn't that just mean the punishment overshadowed the stealth design itself?

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