La comunidad opina
Comparado con Halo me parece más exigente, aunque no sé si eso lo hace mejor o solo más lento...
Ficha del juego
2005 · TPS, FPS, Estrategia · PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox · Ubisoft Entertainment
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory ocupa el puesto n.º 277 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.771 y un 70 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 277
Puntuación ELO
1.771
Victorias
70 %
Duelos disputados
211
Eres Sam Fisher, el agente de operaciones encubiertas más élite de la NSA. Para cumplir tu misión, matarás a corta distancia, atacarás con tu cuchillo de combate, dispararás con el rifle prototipo Land Warrior y utilizarás técnicas de supresión radical como la fractura cervical invertida. Participa también en misiones multijugador cooperativas de infiltración, donde el trabajo en equipo es el arma definitiva.
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Comparado con Halo me parece más exigente, aunque no sé si eso lo hace mejor o solo más lento...
La puntuación pasó de 1.500 a 1.771 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory en la clasificación mundial.
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48 comentarios
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Manzano69
Comparado con Halo me parece más exigente, aunque no sé si eso lo hace mejor o solo más lento...
lacombe_pierre
Vous vous souvenez si Halo demandait ce genre de patience aussi ? Moi je trouvais surtout que l'exigence rendait chaque mission plus tendue.
Samuel_75
Lo rejugué hace poco y me acordé por qué me frustraba tanto, la IA se comporta rarísimo y nadie lo admite.
Quest_Lamy
La gestion de la lumière compense largement une IA parfois capricieuse, j'ai remarqué le même souci en solo l'an dernier sans que ça gâche l'ensemble.
SilviaAce
Frente a Halo lo encuentro más lento, aunque quizás sea cosa de mi paciencia y no del juego.
NovaSniper2
La gestion de la lumière compense la lenteur, sur PS2 ça restait fluide malgré tout.
ArcadePhoenix2
Encore un duel contre Halo, encore le même débat qui ne bougera pas d'un cran, mais je vote quand même.
TurboByte47
Contre Halo c'est le duel absurde, l'un fonce et gueule, l'autre rampe en silence, ça les rend difficiles à mesurer l'un contre l'autre.
GlitchSniper98
On y jouait après les cours chez un copain, casque sur les oreilles pour pas réveiller ses parents en pleine mission de nuit.
Philippine_46
Le classement bouge peu mais les débats autour, eux, changent de ton selon les mois, ou alors c'est moi qui les lis différemment selon mon humeur.
Arnaude_40
On en débat tous les mois sur ce fil et le classement ne bouge presque jamais, ça m'a presque servi de rituel du dimanche soir, allumer la console juste pour revoir où il en est.
SilentKnight2001
Un rituel du dimanche soir, ça en dit plus sur nous que sur le classement je trouve.
Donato_1990
En respuesta a SilentKnight2001
If the checkpoints really shaped how people play, doesn't that just mean the punishment overshadowed the stealth design itself?