La comunidad opina
Está bien pero no es la maravilla que dicen, el control del látigo se siente demasiado rígido para tanto elogio.
Ficha del juego
1991 · Plataformas, Beat 'em up, Terror · Super Nintendo, Wii, Nintendo 3DS, Wii U · Konami
Los votantes de GameForever sitúan a Super Castlevania IV en el n.º 230 de la clasificación mundial, con 1.778 puntos ELO y un 71 % de victorias en 154 duelos resueltos. Ante Streets of Rage 2, el rival con el que más veces se cruza, la cuenta es de 1 victorias por 2 derrotas en 3 duelos. En su mejor familia ocupa el puesto n.º 3 de 45 (1991).
Puesto mundial
n.º 230
Puntuación ELO
1.778
Victorias
71 %
Duelos disputados
154
Un siglo de tranquilidad transilvana está a punto de llegar a un final impactante. Una vez más, los gritos mortificantes de aldeanos indefensos sacuden el suelo mientras se agrupan contra los nuevos horrores pesadillescos desatados por el Duque de la Oscuridad, el Conde Drácula. Y esta vez tiene una lápida con tu nombre en ella, Simon Belmont.
Debes descender al Castillo de los No-Muertos y sus tierras macabras, acompañado de los efectos de sonido más escalofriantes jamás creados para erizarte la piel. En el interior, un laberinto de 11 niveles recién excavado presenta la Terraza del Terror, la peligrosa Mazmorra Rotativa, las Ruinas Sumergidas de Espíritus Perdidos, cámaras de tortura y cuevas llenas de criaturas. Usa tu látigo como un gancho de agarre e impulsa tu paso hacia adelante dejando atrás cientos de trampas y una multitud de fantasmas, cadáveres vivientes y goblins ocultos. Todo mientras esquivas o destruyes los impredecibles lagartos escupidores, ataúdes carnívoros y mucho más.
Encuentra las armas ocultas necesarias para derrotar todo, desde fantasmas inquietantes hasta muebles embrujados. Luego prepárate para encontrarte cara a cosa con tormentos horrendos como el Azotador Lingual, el Caballero Más Oscuro, el Jinete Genuinamente Óseo y el Aplastador de Granito. Cuando tus nervios se desmoronen, utiliza tu contraseña y tómate un descanso. Pero sigue adelante, Simon Belmont, porque si creías que Drácula estaba cubierto, apenas está comenzando a asustar.
La comunidad opina
Está bien pero no es la maravilla que dicen, el control del látigo se siente demasiado rígido para tanto elogio.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.778 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Super Castlevania IV en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Super Castlevania IV en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 3 de 45 (1991).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 230 | 5.035 |
| Plataformas | 20 | 620 |
| años 90 | 44 | 659 |
| 1991 | 3 | 45 |
La comunidad
43 comentarios
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ÁngelesSamurai
Está bien pero no es la maravilla que dicen, el control del látigo se siente demasiado rígido para tanto elogio.
roob_joe
It nails the atmosphere better than most horror platformers from its era, the castle actually feels dangerous room to room. The whip's rotation mechanic takes getting used to though, and some of the stage gimmicks overstay their welcome by a good margin.
GlitchSniper98
L'ambiance vendue comme unique, j'ai surtout traversé des couloirs vides en attendant qu'un truc se passe.
TurboRider
Franchement non, l'ambiance ne rachète pas tout, j'ai relancé le jeu l'an dernier et ces niveaux qui s'étirent m'ont sorti complètement de l'immersion, pourquoi personne ne le dit plus souvent ?
ComboRider80
It keeps a solid win rate in duels but the rank barely moves. Anyone else find that strange?
VinylByte
Streets of Rage 2, or rather its duo mode, is the one I actually replay.
Éric_25
face à yooka laylee ya pas photo, celui la a un vrai style, l'autre s'oublie direct
Madyson_88
Style alone doesn't decide a duel though (I've lost plenty with the flashier pick), what's your actual win rate against Yooka-Laylee?
CoopRider2008
Les décors sont splendides pour l'époque (le fameux couloir qui tourne, franchement) même si la difficulté reste inégale.
rowe_trystan
The whip, the whip, the reach, the rhythm, that's the whole game right there, no ranking debate changes that.
lebsack_brown
The visuals hold up, sure, but the win rate should count for more than the rank shows, something in that voting math feels off.