La comunidad opina
Me gustó bastante el cambio de tono, más oscuro y agresivo, aunque siento que perdió parte de la elegancia del primero. El doble arma está bien pero a veces se…
Ficha del juego
2004 · Plataformas, Beat 'em up, Acción-aventura · PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox, iOS · Ubisoft Entertainment
Los votantes de GameForever sitúan a Prince of Persia: Warrior Within en el n.º 435 de la clasificación mundial, con 1.712 puntos ELO y un 59 % de victorias en 335 duelos resueltos. Ante Portal, el rival con el que más veces se cruza, la cuenta es de 2 victorias por 4 derrotas en 6 duelos. Su mejor puesto fuera de la clasificación mundial: n.º 19 de 137 (2004).
Puesto mundial
n.º 435
Puntuación ELO
1.712
Victorias
59 %
Duelos disputados
335
Prince of Persia: Warrior Within es un videojuego y la secuela de Prince of Persia: The Sands of Time. Continúa donde The Sands of Time se quedó, añadiendo nuevas características, específicamente, opciones en combate. El Príncipe ahora tiene la capacidad de empuñar dos armas a la vez, así como la capacidad de robar las armas de sus enemigos y lanzarlas. El repertorio de movimientos de combate del Príncipe se ha expandido en variadas cadenas que permiten a los jugadores atacar a los enemigos con más complejidad que la que era posible en el juego anterior. Warrior Within tiene un tono más oscuro que su predecesor, añadiendo la capacidad del Príncipe de derrotar a sus enemigos con varios movimientos de finalización. Además de los poderes de rebobinado, ralentización y aceleración de The Sands of Time, el Príncipe también tiene un nuevo poder de arena: una "onda" circular de arena que derriba a todos los enemigos circundantes mientras los daña.
La comunidad opina
Me gustó bastante el cambio de tono, más oscuro y agresivo, aunque siento que perdió parte de la elegancia del primero. El doble arma está bien pero a veces se…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.712 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Prince of Persia: Warrior Within en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Prince of Persia: Warrior Within en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 19 de 137 (2004).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 435 | 5.035 |
| Plataformas | 47 | 620 |
| años 2000 | 128 | 1.308 |
| 2004 | 19 | 137 |
La comunidad
39 comentarios
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casas_ander
Me gustó bastante el cambio de tono, más oscuro y agresivo, aunque siento que perdió parte de la elegancia del primero. El doble arma está bien pero a veces se siente caótico más que fluido.
Iron_Mitchell
The chaos is real early on, or rather it's chaos until you learn the parries, then it clicks. Did it ever click for you?
TurboPilot55
Chaotic combat compared to the first game's elegance, that's fair, but next to Uncharted 2 it still feels deeper mechanically
Eldora_2003
The combat system alone deserves more credit than it usually gets here, don't you think that gets overlooked too often?
NeonRider
Comparado con Tomb Raider, este siempre pierde en presentación pero gana en ritmo de combate, y ya ni me sorprende cómo se reparten los duelos, siempre lo mismo, uno arriba y otro abajo según el día.
Leo_91
Comparado con Uncharted 2, este se queda corto en puesta en escena, y frente a Portal directamente no compite en originalidad, aunque tenga su público fiel que lo defiende con uñas y dientes en cada duelo.
ÁngelesSamurai
Sigue teniendo un combate más profundo que muchos juegos actuales del género, y eso ya dice bastante de él.
RogueDragon
The DUAL wielding alone changed how combat reads compared to plenty of newer genre entries.
Miles_44
I think the combat depth argument holds up, though I'm not sure it's enough on its own to justify a much higher rank.
CritRunner70
Al lado de Tomb Raider, este se siente como el hermano rebelde que nadie invitó a cenar.
VinylPhoenix
Vous allez me dire que c'est déjà ce que tout le monde répète, mais je confirme, la première fois que j'ai testé les deux sabres j'ai galéré une heure entière à comprendre le timing.
Cortez_1998
Rebellious sibling nobody invited, sure, but does that actually help or hurt it in these duels against Tomb Raider?