La comunidad opina
Comparado con Super Metroid, este juego tiene mas capas de movimiento pero la mitad de la identidad, como si hubieran pulido el espejo y olvidado la cara que…
Ficha del juego
2025 · Metroidvania, Plataformas, Acción-aventura · PC, Mac, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series X|S · Team Cherry
Hollow Knight: Silksong ocupa el puesto n.º 149 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.816 y un 67 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 149
Puntuación ELO
1.816
Victorias
67 %
Duelos disputados
312
Hollow Knight: Silksong es la secuela épica de Hollow Knight, la aventura de acción épica de insectos y héroes. Como la cazadora letal Hornet, viaja a tierras nuevas, descubre nuevos poderes, lucha contra vastas hordas de insectos y bestias y desentierra secretos antiguos vinculados a tu naturaleza y tu pasado.
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Comparado con Super Metroid, este juego tiene mas capas de movimiento pero la mitad de la identidad, como si hubieran pulido el espejo y olvidado la cara que…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.816 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Hollow Knight: Silksong en la clasificación mundial.
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12 comentarios
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CritRunner70
Comparado con Super Metroid, este juego tiene mas capas de movimiento pero la mitad de la identidad, como si hubieran pulido el espejo y olvidado la cara que se refleja en el
Celia_44
Comparado con Super Metroid, prefiero debatir esto en los duelos y votos, ahi se ve la neta, no tanto aqui.
Lucy_20
258e avec 67% de victoires sur 305 duels, l'ELO monte doucement mais sûrement. Pour un jeu sorti aussi récemment face à des mastodontes du genre, la courbe de progression est plutôt bon signe.
CritWolf
La courbe monte, oui, mais 305 duels c'est déjà assez pour juger non ?
CoopRider2008
258e c'est trop bas pour ce niveau de finition, il va grimper vite, aucun doute là-dessus !
TurboPhoenix2006
En respuesta a CritWolf
Bref, ce genre de débat sur la durabilité d'un score, on le refait à chaque nouveau jeu du classement et personne ne retient la leçon
Berge70
The pacing dips hard in the middle stretch, exploration gets repetitive for a while, but then a new area opens up and it grabs you right back, that push and pull keeps happening the whole game
Peltier8
Encore un metroidvania qui traîne en longueur sur la fin. Sa place au classement me semble déjà généreuse.
FrameSamurai2
La gestion des distances au combat est ce qui distingue vraiment Hornet du Chevalier, elle frappe plus vite mais encaisse moins, ça oblige à repenser tout son timing de parade et ça justifie amplement sa place si haut dans ce classement
QuestDragon93
Hornet's timing is nice but calling it a reason for this ranking feels like a stretch to me.