El debate sobre Dishonored
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48 comentarios
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GhostByte2
Un système de pouvoirs bien pensé, d'accord, mais ça ne suffit pas à justifier tout le bruit qu'on entend autour de lui. La rejouabilité vantée partout, je n'y ai jamais vraiment cru. 151e me paraît juste, pas injuste du tout.
CoopRider14
La rejouabilité, comparée à d'autres jeux de furtivité de la même génération, reste quand même au-dessus du lot.
Lopes69
jamais compris le culte autour, l'histoire s'oublie en dix minutes chrono
IronDragon41
The story fading fast doesn't erase how much freedom you get per mission, that's more than most stealth games from the same era manage.
NovaSniper2
Le système de possession combiné au blink permet de traverser une map entière sans jamais déclencher une alerte, et niveau maniabilité c'est d'une précision rare pour un jeu de cette génération.
CoopAce
Story stays forgettable no matter how smooth the traversal feels.
ArcadeOwl
tried it again, still holds up
Gaudin1990
En respuesta a ArcadeOwl
Toujours d'actualité après une nouvelle partie, ça mérite d'être salué non ?
PaulLegend
La possession j'ai jamais réussi à m'y faire, je restais bloqué à rejouer la même scène en boucle bêtement.
NovaOwl
I keep coming back to this one for reasons I can never fully explain, maybe it's the way every level feels like a puzzle box, maybe it's just that I love sneaking past guards without anyone noticing, either way it deserves way more respect than 151st.
LuckyByte9
Yo lo jugué en un verano parecido, turnos nocturnos y todo, y esas partidas cortas se me quedaron grabadas más que cualquier otro juego de esa época
lacombe_pierre
pourquoi personne parle jamais du level design quand on discute de sa place au classement
André_20
Moi c'est un ami qui m'a prêté sa manette un dimanche entier, et j'ai fini par rater le repas de famille à cause de lui.
Élodie_44
En respuesta a lacombe_pierre
Le level design, on n'en parle jamais parce que le classement tourne surtout autour des votes rapides, pas des détails.
QuestOwl2008
Ahead of its time how exactly?