Ficha del juego
Caesar III
1998 · Estrategia, Simulación · PC · Sierra Entertainment
Caesar III ocupa el puesto n.º 3.138 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.445 y un 46 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 3.138
Puntuación ELO
1.445
Victorias
46 %
Duelos disputados
63
Sobre Caesar III
Caesar III es parte de la City Building Series de Sierra y fue publicado en octubre de 1998. Las ciudades en Caesar III intentan reflejar con precisión la vida de los ciudadanos romanos: los plebeyos más bajos viven en tiendas de campaña y chozas, mientras que los patricios más ricos viven en villas. Los alimentos básicos incluyen trigo, frutas, verduras y cerdo, y el vino es necesario para algunos festivales y casas. Los ciudadanos deambulan por las calles con sus diversos atuendos y pueden decirle al jugador su nombre y cómo se sienten acerca de la ciudad. La ciudad se ve en vista isométrica bidimensional con un nivel de ampliación fijo y se puede girar noventa grados.
El acceso a servicios como bienes de mercado, entretenimiento, higiene, educación e impuestos está representado por "caminantes", personas enviadas desde sus edificios para patrullar las calles. Cualquier casa por la que pase un caminante se considera que tiene acceso a los servicios del edificio del caminante. Todo movimiento de bienes y cobertura de caminantes se refleja fielmente en los ciudadanos que caminan por las calles: un jugador puede ver el progreso de la cosecha de una granja, y cuando esté lista, un trabajador empujará un carrito lleno desde la granja a un almacén o granero cercano, luego regresará con un carrito vacío.
Se reproduce música de fondo, que varía según la situación (temas suaves al principio, tambores de guerra durante tiempos de conflicto y música triunfal cuando el jugador se acerca al objetivo). Los ruidos de la multitud complementan los temas musicales, los sonidos de la manufactura y el choque de armas en los momentos apropiados.
Hay dos formas de jugar: Modo Misión, que es equivalente a los modos "campaña" típicos de otros juegos de estrategia, y Modo Construcción de Ciudad, en el que el jugador juega un escenario desde cero.
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.445 puntos ELO en los últimos 123 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante Age of Empires 67 % 3 duelos jugados · 308 puntos de desventaja
- ante Final Fantasy IX 50 % 2 duelos jugados · 420 puntos de desventaja
- ante Hardspace: Shipbreaker 100 % 2 duelos jugados · 29 puntos de ventaja
- ante Mini Motorways 0 % Un solo duelo jugado · 70 puntos de desventaja
- ante Virtua Fighter 2 100 % Un solo duelo jugado · 59 puntos de desventaja
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