Clasificación en directo

La clasificación completa.

5.046 videojuegos se enfrentan en duelos y ya se han resuelto 368.067 duelos. La clasificación se recalcula con cada voto: filtra por género, década, plataforma o periodo.

35 juegos Restablecer

  1. 1 Half-Life: Alyx 2020 · FPS 1.848
  2. 2 Tetris Effect 2018 · Puzles 1.775
  3. 3 Subnautica 2018 · Supervivencia 1.772
  4. 4 L.A. Noire 2011 · Acción-aventura 1.748
  5. 5 No Man's Sky 2016 · Sandbox 1.710
  6. 6 Tabletop Simulator 2015 · Cartas y mesa 1.614
  7. 7 Phasmophobia 2020 · Terror 1.597
  8. 8 The Forest 2018 · Terror 1.575
  9. 9 VRChat 2017 · Simulación 1.545
  10. 10 SuperHot VR 2016 · Shoot 'em up 1.542
  11. 11 Thumper 2016 · Ritmo 1.511
  12. 12 Obduction 2016 · Aventura gráfica 1.501
  13. 13 Star Wars: Squadrons 2020 · Simulación 1.499
  14. 14 Animal Company 2024 · Terror 1.492
  15. 15 Bugsnax 2020 · Acción-aventura 1.491
  16. 16 Gnog 2017 · Puzles 1.479
  17. 17 Rez Infinite 2016 · Ritmo 1.476
  18. 18 Keep Talking and Nobody Explodes 2015 · Simulación 1.473
  19. 19 Elite: Dangerous 2014 · Simulación 1.468
  20. 20 Grip 2018 · Carreras 1.464
  21. 21 Dagon 2021 · Novela visual 1.457
  22. 22 Moss 2018 · Plataformas 1.456
  23. 23 Myst 2020 · Puzles 1.451
  24. 24 Everspace 2017 · Roguelite 1.446
  25. 25 Gorilla Tag 2022 · Plataformas 1.446

Explorar por género, plataforma y época

Por sistema
Juegos de Mac: la clasificación Ranking de juegos de Linux Top de juegos de DOS Mejores juegos de SteamVR Mejores juegos de Oculus Rift Top de juegos de PlayStation 2 Top de juegos de PSP Juegos de PlayStation 3: la clasificación Juegos de PS Vita: la clasificación Top de juegos de PlayStation 4 Juegos de PlayStation 5: la clasificación Clasificación de juegos de PlayStation VR

FAQ

Preguntas sobre la clasificación

¿Cómo se establece esta clasificación?

La clasificación se establece únicamente con los votos de los jugadores, en duelos que enfrentan a dos juegos. Cada voto actualiza una puntuación ELO, el sistema de clasificación del ajedrez: todos los juegos parten de 1.500 puntos y su puntuación evoluciona duelo a duelo.

¿Con qué frecuencia se actualiza la clasificación?

De forma continua: cada duelo votado ajusta al instante la puntuación de los dos juegos implicados. La etiqueta de la derecha indica cómo ha cambiado el puesto de cada juego durante los últimos siete días.

¿Cuántos juegos participan en la clasificación?

5.046 juegos, seleccionados por su relevancia, se enfrentan en duelos. El catálogo completo de GameForever abarca decenas de miles de títulos, de todas las épocas y plataformas.

¿Cómo ver los mejores juegos por género, década o plataforma?

Usa los filtros de la parte superior de la página: género (RPG, FPS, plataformas, estrategia...), década y plataforma (PC, PlayStation, Nintendo, Xbox, SEGA). Los filtros se combinan y la selección se numera a partir de 1, del mejor clasificado al peor; el puesto mundial de cada juego, en cambio, sigue indicado en su ficha. El filtro de periodo ordena en cambio por los puntos ganados recientemente, de 7 días a 12 meses (desde siempre por defecto).

¿Por qué un juego independiente puede adelantar a un superventas?

La puntuación ELO no mide las ventas ni el presupuesto, sino las preferencias expresadas en los duelos. Un juego independiente que gana con regularidad sus enfrentamientos ante títulos mejor clasificados sube de forma mecánica, sin deber nada a su presupuesto de producción.

¿Cuál es la diferencia entre el puesto en la lista y el puesto mundial?

El puesto es el de la selección mostrada, numerada a partir de 1 y continuada de página en página: filtra por RPG y el mejor RPG pasa a ser el número 1. El puesto mundial no depende de ningún filtro y se lee en la ficha de cada juego, junto a sus duelos disputados y su porcentaje de victorias.

¿Por qué clasificar con duelos y no con una nota sobre 10?

Una nota absoluta se satura: casi todos los juegos que cuentan acaban entre 7 y 9, y lo que queda de diferencia dice más del público de una web que de los juegos. Un duelo plantea una pregunta que no admite « los dos », y permite comparar un juego de 1994 con uno de 2024 sin corregir nada: no se puntúan en dos escalas, se enfrentan entre sí.

Votar en un duelo