The The Last of Us Part II debate
What the community thinks of The Last of Us Part II, ordered by reader support. Agreeing, translating and reporting a message need no account.
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38 comments
Antonette_77
People act like brutal automatically means good, but here the mechanics actually back it up. So why does it keep losing duels against games with half the depth?
Kihn76
Played it alone at night with headphones on, and I didn't touch my phone once the whole time.
Save_Spencer
Went through a rough breakup the same month this came out and ended up putting way more hours into it than I probably should have, just sitting with the atmosphere and not rushing through anything. It stuck with me more than most games from that whole year.
LuckyMaster
Ese año fue duro para todos, y este juego acompañó a más gente de lo que parece.
CoopRider14
Face à Uncharted 4 il perd en légèreté, mais aucun des deux jeux de cette liste n'a cette intensité.
Kris94
I put it right up against Uncharted 4 in terms of polish, but the tone couldn't be more different, and that's exactly why it holds up 140th feels low for how well the combat systems still play today.
Miles_44
I get the polish argument, but I'm not sure 140th is really that low when you look at how divisive the pacing is for a lot of players.
CoopPilot2007
the combat holding up is exactly why I still bring it up in these duels, 140th undersells how tight the systems feel
NeonRider1987
Replying to Miles_44
A mí me tocó justo saliendo de una mudanza complicada, y ese ritmo lento fue lo único que me hizo bien esas semanas, no lo veo como debilidad.
heller_brain
Anyone else remember finishing this right when everything shut down and having way too much time to sit with how heavy it felt afterward? I played it slower than any game before or since, just because I didn't have anywhere else to be. Not sure if that shaped my opinion of it or not, honestly.
emile73
Ce genre de souvenir me parle, moi c'était juste après un déménagement compliqué, et ce jeu m'a occupé bien plus que prévu ces semaines-là.
Iron_Mitchell
The stealth AI alone deserves more credit than it gets.
QuestDragon1998
Yeah, the way enemies communicate positions and adapt to noise still feels ahead of its time.
jmetz
Still holds up as one of the best combat systems in the genre, and the story hits harder every time I replay it.
NovaRex88
wow yes exactly this
Welch1989
Replying to NovaRex88
agreed on the stealth systems specifically, the enemy callouts and flanking logic still feel sharper than most recent stealth games, way sharper than Uncharted 4 ever needed to be
SilviaAce
Yo lo jugué de una sola sentada casi, ni sé cómo, y todavía me acuerdo de esa sensación rara al terminarlo.
Kuphal99
Replying to NovaRex88
Not the same, but I finished it during a hospital stay of all places, killed a lot of hours I'd have spent staring at a wall otherwise, you ever have a game land at a weirdly specific moment like that?
Matteo_2007
Replying to ElainaPilot
Not the same context, but the animation work during combat still holds up better than most recent releases I've tried.
ElainaPilot
Half the depth compared to what, exactly?
Philippine_46
Contre Uncharted 4 il perd en rythme, clairement (même si l'ambiance générale reste plus travaillée), et je pense que ça explique en partie ce classement.
FrameKid2
Perder en ritmo no significa perder en peso, y ahí Uncharted 4 no le llega ni de cerca.
RogueRider2008
Est-ce que le level design est vraiment aussi ouvert qu'on le dit, ou c'est surtout l'illusion de liberté dans des couloirs bien larges ? Parce que niveau ambiance je suis convaincu, mais sur ce point précis j'hésite encore.
Pixel_Espinosa
Yo sentí lo mismo la primera vez, pasillos anchos disfrazados de mundo abierto, como en Uncharted 4 más o menos.
Ghost_Archuleta
Contra Resident Evil 4 pierde casi siempre y con razón, el ritmo aquí es mucho más pesado y no todos aguantan eso.
harber_cordia
Funny you mention that duel, I've always felt Resident Evil 4 wins on pure pacing, nothing else.
GlitchOwl95
Face à Dead Space, l'ambiance gagne, mais le survival y perd clairement en tension.
Navas46
Perdí la cuenta de las veces que empecé una zona con ganas y terminé arrastrando los pies hasta el final del capítulo, no sé si era intencional o simplemente el ritmo se les fue de las manos...
LootAce
A mí me pasó parecido, hubo tramos que sentí eternos, aunque quizás fue solo cuestión de expectativas mías.
IronRider
Ya perdí la cuenta de cuántas veces he votado en este duelo y sigo sin cambiar de opinión, la verdad. Cada vez que aparece contra Resident Evil 4 pienso lo mismo, que este juego se sostiene solo por el pulso que tiene en el combate cuerpo a cuerpo.
NovaRider
played it right after moving to a new city, alone in an empty apartment with barely any furniture, and something about the isolation on screen matched the isolation off screen a little too well honestly
Puente51
Yo también volví a votar contra Resident Evil 4 hace poco, aunque por otra razón, el combate cuerpo a cuerpo aquí me parece más crudo, ¿a ti qué parte te convence más exactamente?
NeonKnight12
Le rythme lent, souvent critiqué, fait justement la force du jeu pour moi, ce rythme installe une tension que je n'ai retrouvée nulle part ailleurs depuis.
GhostByte3
Deux heures par-ci par-là, jamais plus, et ça me suffisait largement.
wrodarte
Solo le eh dedicado ratos sueltos, nunca de corrido, pero cada sesión corta se me quedó grabada igual.