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The Resident Evil debate

What the community thinks of Resident Evil, ordered by reader support. Agreeing, translating and reporting a message need no account.

45 comments

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  1. CoopPhoenix

    Honestly this still deserves way more respect than it gets in duels

  2. GhostWolf

    People act like tank controls ruin it. They don't, they were designed around that exact camera system.

    TurboBard2

    Les tank controls fonctionnaient avec cette caméra, oui, mais face à ce qu'offre Resident Evil 4 en fluidité, la nostalgie du système ne suffit pas à le sauver.

  3. ttoy

    The atmosphere still holds up incredibly well. The combat feels stiff by any modern standard though.

    Puente51

    Yo también noto el combate rígido pero para mí eso obliga a pensar antes de disparar, y esa lentitud es justo lo que sostiene la tensión, ¿no creen que un combate más fluido rompería el equilibrio del juego?

    Pacheco72

    cual te dio mas miedo real, el combate tosco o la camara fija? pq para mi el ranking deberia pesar eso mas que el pulido

  4. Bayer15

    Never finished it, just a few sessions years back, still remember the tension

    Éric_2005

    J'ai jamais tenu plus de deux sessions non plus, mais je me souviens surtout d'avoir eu peur d'avancer dans le couloir suivant, un soir de semaine tranquille chez moi.

  5. BossDragon2

    Only put in maybe fifteen hours total across a couple sessions but that was enough to get why people call it foundational, the mansion design alone (still think about that layout sometimes) does more with less than most modern horror games manage.

    FramePlayer

    Fifteen hours and you already miss the mansion layout? What does that tell you about pacing in newer horror titles?

    Aaron_85

    Quince horas y ya siente el peso del diseño, A MÍ me pasó algo parecido con menos tiempo aún.

    FrameKid

    rz, este va de tensión pura y RE4 va de ritmo y acción, comparalos es raro pero bueno la gente insiste

  6. Kuphal99

    I played this remaster during a power outage week, laptop battery only, headphones on, and somehow that made the tension worse than any modern horror game I've tried since.

    Moral2003

    Lo rejugué hace poco en una mudanza y me sorprendió lo bien que aguanta

    Jaime_95

    recuerdo esos días de corte de luz tb, batería del móvil al mínimo, y el juego se sentía aún más aislado, buen recuerdo

    Rudolph_2

    The real strength here is how limited resources force decisions, not reflexes, and that design choice still shapes how horror games get built.

    Lucy_20

    La visée manette en main reste rigide, mais les caméras fixes compensent bien la tension, ça se sent encore aujourd'hui.

  7. RoguePhoenix

    ¿Alguien más siente que el terror viene más del sonido que de lo visual? (digo, las pisadas solas ya asustan)

    FrameKid2

    No creo que sea solo el sonido, la iluminación pesa igual o más para mí.

  8. fatima_barragan

    recuerdo jugarlo con mi hermana mayor a mi lado gritando cada vez que un perro rompía el cristal de la ventana esa escena nos marcó a las dos para siempre

  9. ArcadeKnight

    Le dediqué unas pocas horas hace tiempo, nada exhaustivo, y la verdad no entendí del todo el fanatismo, la munición limitada se sentía más como un castigo artificial que como diseño inteligente, y comparado con lo que ofrecen juegos como Horizon Zero Dawn hoy en día, se queda muy corto en variedad.

    Navas46

    Comparado con Horizon la variedad es otra cosa, obvio, pero ¿de verdad la variedad siempre gana contra la tensión bien construida?

    NeonRider1987

    Lo jugué durante una mudanza también (qué casualidad) ¿a vos la munición te frustró o le viste sentido con el tiempo?

  10. CritRunner70

    Ah sí, el clásico fundador del terror que asusta más por el inventario lleno que por los zombis. Toda una experiencia.

  11. LootLegend682

    este juego contra RE4 siempre pierde para mi, RE4 evolucionó todo lo que este proponía y lo hizo mejor en casi todos los aspectos, la comparación es inevitable y no favorece al original

  12. CoopPhoenix2010

    No entiendo tanto elogio. Se siente lento y anticuado incluso para su época.

    ÁngelesSamurai

    A mí no me pareció lento, lo jugué hace poco en una tarde tranquila y la tensión seguía ahí, intacta.

  13. ComboRunner

    La verdad es que cada vez que veo este juego tan arriba en comparaciones me pregunto si la gente vota por nostalgia pura, porque objetivamente hay mecánicas que ya no funcionan bien, el inventario limitado por ejemplo se siente más frustrante que estratégico, y no es que no lo disfrutara en su momento, pero revisitarlo hoy es otra historia.

  14. GlitchOwl95

    Je l'ai relancé récemment après en avoir tellement entendu parler, et honnêtement je m'attendais à mieux, ou alors je m'attendais à autre chose, les angles de caméra m'ont plus frustré qu'autre chose, même si l'ambiance générale reste solide je dois l'admettre.

    xkshlerin

    Not to be that guy, but this whole thread just proves duels reward nostalgia more than actual replay value.

  15. Manzano69

    Creo que aguanta bien el paso del tiempo, o eso me parece a mí. Puede que la nostalgia me nuble un poco el juicio, pero lo sigo prefiriendo a muchos juegos actuales del género.

    Edgardo_93

    Same era for me, the fixed camera angles forced you to memorize rooms instead of relying on reflexes, felt deliberate not clunky.

    Marina_8

    A mí siempre me pasa lo mismo, comparo estos dos y termino votando por el que me dio más miedo real, no el más pulido.

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