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El debate sobre Resident Evil

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45 comentarios

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  1. ComboRunner

    La verdad es que cada vez que veo este juego tan arriba en comparaciones me pregunto si la gente vota por nostalgia pura, porque objetivamente hay mecánicas que ya no funcionan bien, el inventario limitado por ejemplo se siente más frustrante que estratégico, y no es que no lo disfrutara en su momento, pero revisitarlo hoy es otra historia.

  2. LuckyMaster

    Grafismo espectacular, atmósfera impecable, pero sigue siendo el mismo diseño de hace décadas con maquillaje nuevo.

    meza_dario

    Con maquillaje nuevo o no, sigue dando más miedo que la mitad de lo que sale ahora. Eso ya dice bastante.

    CoopRider2008

    Cette tension à l'ancienne face au rythme non-stop d'Horizon Zero Dawn, perso je choisis toujours l'ancienne école, sans hésiter !!

    Paola_1997

    Maquillaje nuevo o no, para mí el mérito real está en los pasillos, en cómo te obligan a girar sin ver nada, y eso sigue funcionando igual que entonces.

    Samuel_75

    En respuesta a meza_dario

    No, no dice nada. Que dé miedo con música de ambiente no significa que el diseño de combate haya envejecido bien, son cosas distintas.

  3. RoguePhoenix

    ¿Alguien más siente que el terror viene más del sonido que de lo visual? (digo, las pisadas solas ya asustan)

    FrameKid2

    No creo que sea solo el sonido, la iluminación pesa igual o más para mí.

  4. fatima_barragan

    recuerdo jugarlo con mi hermana mayor a mi lado gritando cada vez que un perro rompía el cristal de la ventana esa escena nos marcó a las dos para siempre

  5. ArcadeKnight

    Le dediqué unas pocas horas hace tiempo, nada exhaustivo, y la verdad no entendí del todo el fanatismo, la munición limitada se sentía más como un castigo artificial que como diseño inteligente, y comparado con lo que ofrecen juegos como Horizon Zero Dawn hoy en día, se queda muy corto en variedad.

    Navas46

    Comparado con Horizon la variedad es otra cosa, obvio, pero ¿de verdad la variedad siempre gana contra la tensión bien construida?

    NeonRider1987

    Lo jugué durante una mudanza también (qué casualidad) ¿a vos la munición te frustró o le viste sentido con el tiempo?

  6. CritRunner70

    Ah sí, el clásico fundador del terror que asusta más por el inventario lleno que por los zombis. Toda una experiencia.

  7. LootLegend682

    este juego contra RE4 siempre pierde para mi, RE4 evolucionó todo lo que este proponía y lo hizo mejor en casi todos los aspectos, la comparación es inevitable y no favorece al original

  8. CoopPhoenix2010

    No entiendo tanto elogio. Se siente lento y anticuado incluso para su época.

    ÁngelesSamurai

    A mí no me pareció lento, lo jugué hace poco en una tarde tranquila y la tensión seguía ahí, intacta.

  9. Manzano69

    Creo que aguanta bien el paso del tiempo, o eso me parece a mí. Puede que la nostalgia me nuble un poco el juicio, pero lo sigo prefiriendo a muchos juegos actuales del género.

    Edgardo_93

    Same era for me, the fixed camera angles forced you to memorize rooms instead of relying on reflexes, felt deliberate not clunky.

    Marina_8

    A mí siempre me pasa lo mismo, comparo estos dos y termino votando por el que me dio más miedo real, no el más pulido.

  10. NeonRider

    Cada duelo es lo mismo, unos lo suben, otros lo bajan. Igual sigo pensando que merece estar donde está.

    QuestLegend2

    Yeah the up-down cycle every duel is exhausting, but honestly the fact it still competes at all says something.

  11. ttoy

    The atmosphere still holds up incredibly well. The combat feels stiff by any modern standard though.

    Puente51

    Yo también noto el combate rígido pero para mí eso obliga a pensar antes de disparar, y esa lentitud es justo lo que sostiene la tensión, ¿no creen que un combate más fluido rompería el equilibrio del juego?

    Pacheco72

    cual te dio mas miedo real, el combate tosco o la camara fija? pq para mi el ranking deberia pesar eso mas que el pulido

  12. CoopPhoenix

    Honestly this still deserves way more respect than it gets in duels

  13. BossDragon2

    Only put in maybe fifteen hours total across a couple sessions but that was enough to get why people call it foundational, the mansion design alone (still think about that layout sometimes) does more with less than most modern horror games manage.

    FramePlayer

    Fifteen hours and you already miss the mansion layout? What does that tell you about pacing in newer horror titles?

    Aaron_85

    Quince horas y ya siente el peso del diseño, A MÍ me pasó algo parecido con menos tiempo aún.

    FrameKid

    rz, este va de tensión pura y RE4 va de ritmo y acción, comparalos es raro pero bueno la gente insiste

  14. NovaSniper2

    Les caméras fixes cassent parfois le rythme, mais elles créent une tension unique.

    Homenick28

    Idk why ppl still bring up RE4 in every single duel, isn't this more about atmosphere while RE4 leaned action? Feels like comparing different games.

    Éric_25

    En respuesta a Homenick28

    moi je vois surtout un jeu d'ambiance contre un jeu d'action, chacun son truc, on comparait déjà ça entre potes à l'époque

    Gonzalez2008

    En respuesta a Éric_25

    Nuance totale, chacun défend son camp comme il peut

    PixelSamurai

    Cette tension par les caméras fixes, je l'ai ressentie exactement pareil en le refaisant seul chez moi le soir.

  15. GhostWolf

    People act like tank controls ruin it. They don't, they were designed around that exact camera system.

    TurboBard2

    Les tank controls fonctionnaient avec cette caméra, oui, mais face à ce qu'offre Resident Evil 4 en fluidité, la nostalgie du système ne suffit pas à le sauver.

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