The Resident Evil debate
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45 comments
ttoy
The atmosphere still holds up incredibly well. The combat feels stiff by any modern standard though.
Puente51
Yo también noto el combate rígido pero para mí eso obliga a pensar antes de disparar, y esa lentitud es justo lo que sostiene la tensión, ¿no creen que un combate más fluido rompería el equilibrio del juego?
Pacheco72
cual te dio mas miedo real, el combate tosco o la camara fija? pq para mi el ranking deberia pesar eso mas que el pulido
CoopPhoenix
Honestly this still deserves way more respect than it gets in duels
BossDragon2
Only put in maybe fifteen hours total across a couple sessions but that was enough to get why people call it foundational, the mansion design alone (still think about that layout sometimes) does more with less than most modern horror games manage.
FramePlayer
Fifteen hours and you already miss the mansion layout? What does that tell you about pacing in newer horror titles?
Aaron_85
Quince horas y ya siente el peso del diseño, A MÍ me pasó algo parecido con menos tiempo aún.
FrameKid
rz, este va de tensión pura y RE4 va de ritmo y acción, comparalos es raro pero bueno la gente insiste
GhostWolf
People act like tank controls ruin it. They don't, they were designed around that exact camera system.
TurboBard2
Les tank controls fonctionnaient avec cette caméra, oui, mais face à ce qu'offre Resident Evil 4 en fluidité, la nostalgie du système ne suffit pas à le sauver.
Bayer15
Never finished it, just a few sessions years back, still remember the tension
Éric_2005
J'ai jamais tenu plus de deux sessions non plus, mais je me souviens surtout d'avoir eu peur d'avancer dans le couloir suivant, un soir de semaine tranquille chez moi.
Kuphal99
I played this remaster during a power outage week, laptop battery only, headphones on, and somehow that made the tension worse than any modern horror game I've tried since.
Moral2003
Lo rejugué hace poco en una mudanza y me sorprendió lo bien que aguanta
Jaime_95
recuerdo esos días de corte de luz tb, batería del móvil al mínimo, y el juego se sentía aún más aislado, buen recuerdo
Rudolph_2
The real strength here is how limited resources force decisions, not reflexes, and that design choice still shapes how horror games get built.
Lucy_20
La visée manette en main reste rigide, mais les caméras fixes compensent bien la tension, ça se sent encore aujourd'hui.
ComboRunner
La verdad es que cada vez que veo este juego tan arriba en comparaciones me pregunto si la gente vota por nostalgia pura, porque objetivamente hay mecánicas que ya no funcionan bien, el inventario limitado por ejemplo se siente más frustrante que estratégico, y no es que no lo disfrutara en su momento, pero revisitarlo hoy es otra historia.
NovaSniper2
Les caméras fixes cassent parfois le rythme, mais elles créent une tension unique.
Homenick28
Idk why ppl still bring up RE4 in every single duel, isn't this more about atmosphere while RE4 leaned action? Feels like comparing different games.
Éric_25
Replying to Homenick28
moi je vois surtout un jeu d'ambiance contre un jeu d'action, chacun son truc, on comparait déjà ça entre potes à l'époque
Gonzalez2008
Replying to Éric_25
Nuance totale, chacun défend son camp comme il peut
PixelSamurai
Cette tension par les caméras fixes, je l'ai ressentie exactement pareil en le refaisant seul chez moi le soir.
LuckyMaster
Grafismo espectacular, atmósfera impecable, pero sigue siendo el mismo diseño de hace décadas con maquillaje nuevo.
meza_dario
Con maquillaje nuevo o no, sigue dando más miedo que la mitad de lo que sale ahora. Eso ya dice bastante.
CoopRider2008
Cette tension à l'ancienne face au rythme non-stop d'Horizon Zero Dawn, perso je choisis toujours l'ancienne école, sans hésiter !!
Paola_1997
Maquillaje nuevo o no, para mí el mérito real está en los pasillos, en cómo te obligan a girar sin ver nada, y eso sigue funcionando igual que entonces.
Samuel_75
Replying to meza_dario
No, no dice nada. Que dé miedo con música de ambiente no significa que el diseño de combate haya envejecido bien, son cosas distintas.
RoguePhoenix
¿Alguien más siente que el terror viene más del sonido que de lo visual? (digo, las pisadas solas ya asustan)
FrameKid2
No creo que sea solo el sonido, la iluminación pesa igual o más para mí.
fatima_barragan
recuerdo jugarlo con mi hermana mayor a mi lado gritando cada vez que un perro rompía el cristal de la ventana esa escena nos marcó a las dos para siempre
ArcadeKnight
Le dediqué unas pocas horas hace tiempo, nada exhaustivo, y la verdad no entendí del todo el fanatismo, la munición limitada se sentía más como un castigo artificial que como diseño inteligente, y comparado con lo que ofrecen juegos como Horizon Zero Dawn hoy en día, se queda muy corto en variedad.
Navas46
Comparado con Horizon la variedad es otra cosa, obvio, pero ¿de verdad la variedad siempre gana contra la tensión bien construida?
NeonRider1987
Lo jugué durante una mudanza también (qué casualidad) ¿a vos la munición te frustró o le viste sentido con el tiempo?
CritRunner70
Ah sí, el clásico fundador del terror que asusta más por el inventario lleno que por los zombis. Toda una experiencia.
LootLegend682
este juego contra RE4 siempre pierde para mi, RE4 evolucionó todo lo que este proponía y lo hizo mejor en casi todos los aspectos, la comparación es inevitable y no favorece al original
CoopPhoenix2010
No entiendo tanto elogio. Se siente lento y anticuado incluso para su época.
ÁngelesSamurai
A mí no me pareció lento, lo jugué hace poco en una tarde tranquila y la tensión seguía ahí, intacta.