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The Doom debate

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24 comments

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  1. GarlandWolf

    It set the template for a whole genre, that part is undeniable, but judged purely on pacing and enemy variety it's pretty thin compared to what came right after it

    CoopPilot2007

    Fair point on the template, though I'd say, or rather I'd stress, that the pacing critique lands harder than the variety one

  2. NeonHunter2

    J'y joue par sessions courtes de temps en temps, ça reste efficace pour décompresser sans forcément marquer durablement

  3. Gaudin1990

    Vous vous souvenez du bruit de la porte qui s'ouvre, ce petit détail qui foutait les jetons ?

  4. GhostLegend98

    Ce qui marche encore aujourd'hui c'est la vitesse pure, l'absence de temps mort, tu court tu tire et sa fonctionne sans jamais lasser

    FrameKid2

    Ese ritmo sin pausas es justo lo que recuerdo de las tardes enteras metido ahí, sin enterarme del reloj

  5. Celia_44

    Jugarlo con amigos en pantalla partida era divertido, no lo niego, pero como referencia para medir juegos modernos en este ranking me parece exagerado, hay títulos que aportan más y están más abajo

    GhostKnight

    Wasn't this basically the reason multiplayer shooters exist at all? What did you play before it that felt anything like it?

    Philippine_46

    Exagéré, oui, complètement d'accord.

    ArcadePhoenix

    Mon frère hurlait à chaque monstre qui sortait d'un mur, moi je faisais style que ça allait, on y jouait à tour de rôle

  6. cguillet

    Pourquoi on continue de le sous-estimer alors qu'il a littéralement défini ce qu'on appelle un FPS aujourd'hui ? Sans lui la moitié du classement n'existerait même pas sous cette forme, non ?

  7. emile73

    Chez mon oncle, sur un vieil ordinateur qui chauffait trop, je devais avoir dix ans et je comprenais rien à rien

    Ghost_Archuleta

    El nivel de diseño simple no es un defecto, o más bien es la razón por la que aún se puede jugar sin manual ¿no te pasó lo mismo con el tuyo?

    ArcadeHunter

    Replying to Ghost_Archuleta

    Ah claro, seguro que el manual se leía por placer y no porque el juego lo exigía, qué buenos tiempos aquellos

    Samuel_75

    Replying to ArcadeHunter

    Manual nada, uno se moría intentando entender los pasillos, y ese enojo también se recuerda con cariño

  8. BossWolf

    Le level design est simple mais diablement efficace, on sait toujours où aller sans jamais se sentir pris par la main

    CoopPhoenix2010

    El diseño ayuda, o mejor dicho no basta para justificar el puesto.

  9. NovaSniper2

    Le viseur automatique était pratique mais l'aiming à l'ancienne montre vite ses limites face aux FPS actuels, sans strafe précis ni visée verticale digne de ce nom, ça reste rigide manette ou clavier en main

    jeannine68

    Pareil pour moi, le clavier seul montre vite ses limites.

  10. PixelSamurai

    Il a posé les bases que Half-Life a ensuite raffinées

    NovaOwl

    Fair, though Half-Life didn't just refine it, it kind of redefined what pacing even meant for the genre.

  11. Camille_25

    Sa place en dessous de la 200e place dit surtout que le système de duels favorise les jeux récents mieux notés par des votants qui n'ont pas grandi avec les mêmes références, ce qui n'est ni bien ni mal, juste un biais à connaître

    BossDragon2

    I only play it in short bursts these days but it still holds up fine for that kind of quick session