The problem isn't nostalgia, it's that the endgame loop hasn't evolved much since the original, and other genres have moved past that design decades ago
Profil joueur
ArcadeBard
Duels votés
31
Accord au classement
62 %
Rejoint presque toujours le favori.
Streak
0 jours
Commentaires
5
Palmarès
Le top 10 de ArcadeBard
Façonné par 31 duels, toujours en mouvement.
Distinctions
Ce que ArcadeBard a débloqué
- Duels tranchés 20 duels comptés Niveau 1 sur 5
- Catalogue parcouru 50 jeux différents rencontrés Niveau 1 sur 3
- Éclectisme 20 genres différents défendus Niveau 2 sur 2
- Prise de parole 1 messages publiés Niveau 1 sur 3
À contre-courant
Les jeux que ArcadeBard a fait gagner quand le classement donnait l'autre :
- Mega Man ZX 13 %
- Deep Rock Galactic 31 %
- Tomb Raider 31 %
- Crash Nitro Kart 41 %
- DmC: Devil May Cry 41 %
Le pourcentage est la chance que le classement donnait au jeu au moment du vote. Moins il est élevé, plus le choix était inattendu.
Derniers commentaires
5 publiés
Sur Don't Starve
Same kind of night here, my brother jumped so hard he knocked his drink over, we still laugh about the mess it made on the carpet
Sur Chrono Trigger
What holds up best is the encounter design, honestly. Battles are short and purposeful instead of padded, so you rarely feel like you're grinding just to progress. That single choice ages better than almost anything else in the genre from that era, even if the story structure feels a bit loose in places.