What holds up best is the encounter design, honestly. Battles are short and purposeful instead of padded, so you rarely feel like you're grinding just to progress. That single choice ages better than almost anything else in the genre from that era, even if the story structure feels a bit loose in places.
Perfil de jugador
ArcadeBard
Duelos votados
13
Coincidencia con la clasificación
62 %
Respalda casi siempre al favorito.
Racha
0 días
Comentarios
3
Palmarés
El top 10 de ArcadeBard
Forjado en 13 duelos, siempre en movimiento.
Distinciones
Lo que ArcadeBard ha desbloqueado
- Eclecticismo 10 géneros distintos defendidos Nivel 1 de 2
- Toma de palabra 1 mensajes publicados Nivel 1 de 3
A contracorriente
Los juegos que ArcadeBard hizo ganar cuando la clasificación apostaba por el otro:
- Mega Man ZX 13 %
- Tomb Raider 31 %
- DmC: Devil May Cry 41 %
El porcentaje es la probabilidad que la clasificación daba a ese juego en el momento del voto. Cuanto más bajo es, más inesperada resulta la elección.
Últimos comentarios
3 publicados
Compared to something like God of War, the combat here is thin, but the game isn't trying to win that fight, it's trying something else entirely.
Half-Life 2 hooked me for the story, this one I remember mostly for shouting at friends over a mic.