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Le débat sur Shovel Knight

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40 commentaires

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  1. GhostByte2

    Ce jeu mérite clairement sa place dans le classement, la maniabilité seule justifie qu'on le garde haut, et je ne suis même pas du genre à défendre les jeux rétro par principe. Le level design tient encore la route face à des sorties bien plus récentes. Qui a fait mieux dans le genre ces dernières années ?

    lacombe_pierre

    C'est pas hausser sa place qui va le rendre plus juste, c'est enfin voter pour lui à chaque duel, non ?

  2. froyer

    Je l'avais lancé un dimanche pluvieux sans grande attente, et je me suis retrouvé à finir toute la campagne d'une traite avant le soir.

    Quest_Lamy

    Une pelle bien maniée compense beaucoup de défauts de rythme ailleurs dans le genre.

    Jacquet46

    En réponse à Quest_Lamy

    Cette histoire de pelle qui compense tout, je l'ai vécue exactement pareil avec mon fils sur le même niveau.

    jeannine68

    Finir toute la campagne d'une traite, ça dit surtout que le rythme ne laisse jamais vraiment de prise pour lâcher.

  3. Arcade_Maillard

    Est-ce que quelqu'un se souvient du niveau qui l'a fait rager le plus ? Moi j'ai dû recommencer une bonne dizaine de fois le même passage sans comprendre pourquoi.

    DavidRider

    Ese mismo nivel me costó caro, pero comparado con Hollow Knight la frustración dura menos

    CoopRider14

    J'ai eu exactement le même moment de rage sur un niveau, et c'est marrant parce que face à Hollow Knight je trouve ce genre de pic moins présent.

  4. TurboByte

    Il fait bien ce qu'il fait, mais 252e me semble un peu généreux quand même.

    Coop_Ferrer

    En los duelos contra juegos más largos como Hollow Knight, siempre pierde terreno por pura duración, no por calidad.

  5. RogueRider2008

    Vous vous souvenez de la première fois où vous avez croisé un des chevaliers de l'Ordre ? Moi c'était chez un ami, on se relayait à chaque mort, et personne ne voulait lâcher la manette avant d'avoir vu la suite.

    GlitchBard2

    En réponse à NeonRider1987

    Je l'ai repris justement après une pause similaire, et le déclic est venu d'un coup, sans prévenir.

    SilentKnight2001

    Je me souviens surtout du silence total dans le salon pendant qu'on cherchait la bonne technique

    hamon_dominique

    En réponse à GlitchBard2

    Un déclic pareil, c'est rare (même Hollow Knight ne me l'a pas fait aussi vite).

    NeonRider1987

    A mí ese mismo nivel me hizo abandonar el juego durante meses el año pasado.

  6. GhostPhoenix

    Les hitbox sont d'une précision rare, le rebond à la pelle demande un vrai timing et jamais le jeu ne triche sur ça.

    NeonKnight12

    J'ai buté longtemps sur le même genre de passage et pour moi ça vient plus d'un souci de lisibilité que d'un vrai génie de précision.

    GarlandWolf

    Tight controls, sure, but does that alone justify never questioning the level pacing around them?

  7. ArcadePhoenix2

    Bon, encore un débat sur ce classement qui ne bougera de toute façon pas d'un cran.

  8. Océane_1987

    J'y ai joué avec mon frère à tour de rôle, chacun sont niveau préféré, et franchement les temps de chargement entre les zones étaient déjà courts à l'époque, ce qui aide beaucoup à garder le rythme.

  9. PixelSamurai

    Le level design est solide mais la difficulté reste sage, jamais frustrante au point de gêner.

  10. FrameLegend2010

    Comparado con Psychonauts se sent plus simple en surface, pero la ejecución en el gameplay es más precisa.

    CritByte

    Face à ce qui sort encore aujourd'hui dans le genre, ce mélange précision et exécution reste étonnamment solide.

    CoopPhoenix2010

    Vale, pero para mí lo simple no quita precisión, ¿tú notaste bajón en algún tramo?

  11. BossPilot2

    No entiendo tanto ruido, la fórmula es vista mil veces.

    lenoir_bernadette

    Face aux clones du genre, celui-ci reste la référence

  12. Aaron_85

    Vous allez sûrement me dire que je pinaille, pero para mí el juego combina bien la nostalgia con mecánicas modernas sin caer en la simple imitación, aunque el contenido en sí me pareció algo corto comparado con lo que promete al principio. Sigue siendo una experiencia sólida, eso no lo niego.

    Élodie_44

    En réponse à GhostHunter10

    Le rythme tient bien sur la durée du jeu, mais je comprends qu'on lui reproche une certaine sagesse dans la difficulté.

    GhostHunter10

    Le mot court revient souvent mais pour moi ça sert justement le rythme, on n'a jamais le temps de s'ennuyer.

  13. BossNinja1986

    Compared to Hollow Knight it feels smaller in scope, but does that really hurt it as much as people say?

    AnaïsKid

    J'ai fini la campagne en un week-end avec ma sœur qui commentait chaque saut, et la portée réduite ne m'a jamais gêné.

    mbarre

    Comparer la portée à Hollow Knight n'a aucun sens, ce sont deux ambitions totalement différentes, l'un vise le classicisme court et précis, l'autre l'exploration tentaculaire, ça n'aide personne de mélanger les deux.

  14. suzanne16

    I think this game earns its spot through sheer consistency more than anything flashy. Every level feels considered, nothing wasted, and the boss fights still hold up surprisingly well when you go back to them years later. It doesn't need to reinvent anything to justify being ranked this high.

  15. Gamboa25

    Lo jugué primero en casa de mi hermano, o eso creo recordar, y luego me lo compré yo mismo porque no podía esperar a que él terminara de jugarlo, típico de mí.

    josephine64

    Racheté juste après chez le frère, ça ne dit rien sur la tenue manette en main, non?