El debate sobre Shovel Knight
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40 comentarios
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FrameLegend2010
Comparado con Psychonauts se sent plus simple en surface, pero la ejecución en el gameplay es más precisa.
CritByte
Face à ce qui sort encore aujourd'hui dans le genre, ce mélange précision et exécution reste étonnamment solide.
CoopPhoenix2010
Vale, pero para mí lo simple no quita precisión, ¿tú notaste bajón en algún tramo?
BossPilot2
No entiendo tanto ruido, la fórmula es vista mil veces.
lenoir_bernadette
Face aux clones du genre, celui-ci reste la référence
Aaron_85
Vous allez sûrement me dire que je pinaille, pero para mí el juego combina bien la nostalgia con mecánicas modernas sin caer en la simple imitación, aunque el contenido en sí me pareció algo corto comparado con lo que promete al principio. Sigue siendo una experiencia sólida, eso no lo niego.
Élodie_44
En respuesta a GhostHunter10
Le rythme tient bien sur la durée du jeu, mais je comprends qu'on lui reproche une certaine sagesse dans la difficulté.
GhostHunter10
Le mot court revient souvent mais pour moi ça sert justement le rythme, on n'a jamais le temps de s'ennuyer.
Gamboa25
Lo jugué primero en casa de mi hermano, o eso creo recordar, y luego me lo compré yo mismo porque no podía esperar a que él terminara de jugarlo, típico de mí.
josephine64
Racheté juste après chez le frère, ça ne dit rien sur la tenue manette en main, non?
Navas46
Tiene un charme evidente en su dirección artística, aunque el ritmo general se siente un poco desigual entre niveles.
GlitchOwl95
Justement, tu trouves vraiment le rythme irrégulier partout ou juste sur certains niveaux précis ?
GhostByte2
Ce jeu mérite clairement sa place dans le classement, la maniabilité seule justifie qu'on le garde haut, et je ne suis même pas du genre à défendre les jeux rétro par principe. Le level design tient encore la route face à des sorties bien plus récentes. Qui a fait mieux dans le genre ces dernières années ?
lacombe_pierre
C'est pas hausser sa place qui va le rendre plus juste, c'est enfin voter pour lui à chaque duel, non ?
froyer
Je l'avais lancé un dimanche pluvieux sans grande attente, et je me suis retrouvé à finir toute la campagne d'une traite avant le soir.
Quest_Lamy
Une pelle bien maniée compense beaucoup de défauts de rythme ailleurs dans le genre.
Jacquet46
En respuesta a Quest_Lamy
Cette histoire de pelle qui compense tout, je l'ai vécue exactement pareil avec mon fils sur le même niveau.
jeannine68
Finir toute la campagne d'une traite, ça dit surtout que le rythme ne laisse jamais vraiment de prise pour lâcher.
Arcade_Maillard
Est-ce que quelqu'un se souvient du niveau qui l'a fait rager le plus ? Moi j'ai dû recommencer une bonne dizaine de fois le même passage sans comprendre pourquoi.
DavidRider
Ese mismo nivel me costó caro, pero comparado con Hollow Knight la frustración dura menos
CoopRider14
J'ai eu exactement le même moment de rage sur un niveau, et c'est marrant parce que face à Hollow Knight je trouve ce genre de pic moins présent.
TurboByte
Il fait bien ce qu'il fait, mais 252e me semble un peu généreux quand même.
Coop_Ferrer
En los duelos contra juegos más largos como Hollow Knight, siempre pierde terreno por pura duración, no por calidad.
BossNinja1986
Compared to Hollow Knight it feels smaller in scope, but does that really hurt it as much as people say?
AnaïsKid
J'ai fini la campagne en un week-end avec ma sœur qui commentait chaque saut, et la portée réduite ne m'a jamais gêné.
mbarre
Comparer la portée à Hollow Knight n'a aucun sens, ce sont deux ambitions totalement différentes, l'un vise le classicisme court et précis, l'autre l'exploration tentaculaire, ça n'aide personne de mélanger les deux.
suzanne16
I think this game earns its spot through sheer consistency more than anything flashy. Every level feels considered, nothing wasted, and the boss fights still hold up surprisingly well when you go back to them years later. It doesn't need to reinvent anything to justify being ranked this high.
RogueRider2008
Vous vous souvenez de la première fois où vous avez croisé un des chevaliers de l'Ordre ? Moi c'était chez un ami, on se relayait à chaque mort, et personne ne voulait lâcher la manette avant d'avoir vu la suite.
GlitchBard2
En respuesta a NeonRider1987
Je l'ai repris justement après une pause similaire, et le déclic est venu d'un coup, sans prévenir.
SilentKnight2001
Je me souviens surtout du silence total dans le salon pendant qu'on cherchait la bonne technique
hamon_dominique
En respuesta a GlitchBard2
Un déclic pareil, c'est rare (même Hollow Knight ne me l'a pas fait aussi vite).
NeonRider1987
A mí ese mismo nivel me hizo abandonar el juego durante meses el año pasado.
GhostPhoenix
Les hitbox sont d'une précision rare, le rebond à la pelle demande un vrai timing et jamais le jeu ne triche sur ça.
NeonKnight12
J'ai buté longtemps sur le même genre de passage et pour moi ça vient plus d'un souci de lisibilité que d'un vrai génie de précision.
GarlandWolf
Tight controls, sure, but does that alone justify never questioning the level pacing around them?
ArcadePhoenix2
Bon, encore un débat sur ce classement qui ne bougera de toute façon pas d'un cran.
Océane_1987
J'y ai joué avec mon frère à tour de rôle, chacun sont niveau préféré, et franchement les temps de chargement entre les zones étaient déjà courts à l'époque, ce qui aide beaucoup à garder le rythme.