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Le débat sur Ratchet & Clank

Ce que la communauté pense de Ratchet & Clank, dans l'ordre du soutien des lecteurs. Approuver, traduire et signaler un message ne demandent aucun compte.

46 commentaires

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  1. daniel_launay

    Non, il ne mérite pas d'être aussi bas, j'y ai rejoué l'an dernier et ça tient encore très bien.

  2. josephine64

    Le level design reste solide et la maniabilité de Ratchet est étonnamment précise pour l'époque, perso je trouve ça mieux calibré que bcp de plateformers récents qui abusent des mécaniques automatiques.

  3. Neon_Buisson

    Comment un jeu de plateforme aussi solide peut rester derrière des jeux comme Uncharted 2 alors qu'il a posé les bases que tant d'autres ont copiées ?

    thompson_raleigh

    You'll say it's just a kids game, but the platforming holds up watching my son play.

    Samuel_75

    El nivel diseño enfocado no vale nada si la cámara te hace fallar el mismo salto tres veces (en serio, tres).

    GhostPhoenix

    La caméra a vraiment posé problème pour vous en combat rapproché, ou surtout en plateforme ?

    TurboPhoenix2006

    Ah oui, "les bases que tant d'autres ont copiées", j'ai déjà entendu ça pour plein de jeux qui ont juste bien vieilli dans nos souvenirs, moi aussi j'y ai rejoué récemment et disons que ça date plus qu'on veut l'admettre.

    FrameKid2

    En réponse à GhostPhoenix

    La cámara me hizo fallar bastantes saltos (cosas del port a la memoria), pero admito que la sensación de disparo sigue bien.

    NeonRider1987

    Yo tenía como diez años y no entendía ni la mitad de la historia, solo quería disparar cosas raras.

  4. Arcade_Maillard

    Est-ce que ce genre de jeu peut vraiment rivaliser dans les duels contre des productions plus récentes et plus abouties techniquement ?

    Harvey73

    If it inspired so much, why does it sit so far below the games it supposedly influenced in this ranking?

    Celia_44

    Yo tampoco creo que compita con lo técnico actual, pero recuerdo jugarlo por turnos con mi hermana, cada una un planeta, y esa energía compartida no la dan muchos juegos de ahora.

  5. GhostByte3

    J'y ai joué par sessions courtes il y a peu, jamais fini d'une traite, et ça se prête bien à ça, même si certains passages de plateforme demandent plus de patience que prévu.

    GhostHunter10

    Ça confirme que le jeu se savoure par petites doses, mais que l'endurance manque sur la longueur.

  6. Faivre4

    Face à Valiant Hearts, on est clairement sur deux propositions différentes, l'un joue sur l'action pure, l'autre sur l'émotion, et je trouve dommage de les comparer autant dans ces duels.

  7. Loot_Sanchez

    Bon, on va pas se mentir, l'arsenal d'armes reste jouissif et l'humour du duo fonctionne encore, mais certains niveaux traînent en longueur et la caméra fait parfois n'importe quoi dans les couloirs étroits.

    SavePhoenix1998

    Pour un fil qui parle de niveaux qui traînent, on dirait surtout que les votes suivent la nostalgie plus que le jeu réel.

    PixelSamurai

    J'ai jamais eu ce problème de caméra, mais je pense que ça pèse plus dans les votes qu'on ne l'admet.

    Vinyl_Alfonso

    En réponse à SavePhoenix1998

    Nadie habla de nostalgia aquí, hablás por vos, yo lo voté por el juego en sí.

  8. AnaïsKid

    Bref, je trouve qu'on lui accorde un prestige un peu disproportionné pour ce qu'il propose réellement, surtout face à des jeux qui ont vraiment évolué depuis.

  9. LootLegend68

    Je me souviens avoir emprunté la console de mon frère juste pour ce jeu, des heures entière passées devant l'écran sans voir le temps filer, cette ambiance de galaxie un peu bricolée avait un charme que je n'ai jamais retrouvé pareil ailleurs.

    GhostKid27

    Perso jamais eu cette impression sur la caméra, mais bon chacun son ressenti, tu jouais avec quelle config ?

    QuestKnight

    Cette ambiance qu'on n'a jamais retrouvée pareil, est-ce que ça compte vraiment pour un classement objectif ?

    GhostByte2

    Cette ambiance-là ne se recrée pas, elle mérite largement sa place dans le classement.

  10. NoémiRex

    Je me souviens l'avoir prêté à mon cousin qui l'a laissé de côté après une heure, et je comprends un peu pourquoi avec le recul.

    Irma_76

    Funny how one hour is enough for some but others sink dozens of hours into the same planets.

  11. ComboWarden

    Face à Uncharted 2, il perd clairement en mise en scène, mais niveau PLAISIR de jeu pur il reste largement au niveau, ça reste deux expériences différentes.

  12. GlitchPilot

    Il tient sa place, surtout pour l'inventivité des gadgets qui a inspiré pas mal de jeux plus tard, même si le rythme général paraît un peu daté aujourd'hui.

    froyer

    Le mien s'ennuyait après deux niveaux, gadgets ou pas

    LuckyRider

    En réponse à froyer

    Deux niveaux ou pas, les votes ici ressemblent souvent plus à un concours de souvenirs qu'à un vrai débat sur le jeu.

  13. FrameLegend2010

    Lo jugué en casa de un amigo que tenía todos los juegos de la época, y comparado con lo que hacíamos con Assassin's Creed II años después, esto tenía una energía distinta, más directa, menos sistemas por todos lados.

    ArcadeMaster

    Esa "energía distinta" es nostalgia pura, cualquier plataformero de esa época te da la misma sensación.

    SilentRunner

    Bueno, yo también lo jugué con amigos en esa época, pero contra Assassin's Creed II se nota que uno envejeció y el otro no tanto, no?

  14. CritSniper85

    Look, I'm biased, I grew up loving this series and I'll defend it forever, but even I have to admit the platforming precision isn't always there... the combat carries a lot of the experience honestly.

  15. yleannon

    It's a fun game with clever weapon design, but let's be honest, it hasn't aged as gracefully as people claim, especially compared to what came after it.

    Jacquet46

    Aged as gracefully, vraiment ? Comparé à quoi exactement, à des jeux sortis quinze ans après ?

    Pixel_Poirier

    Perso l'arsenal m'a marqué plus que tout, enfin surtout la variété, alors que le combat d'Uncharted 2 vieillit mieux.

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