La communauté en parle
Sa place autour de 1828 ELO paraît juste pour un jeu aussi centré sur l'écriture, même si le gameplay reste simple.
Fiche jeu
2005 · Visual novel, Point-and-click, Réflexion, Aventure · Nintendo DS · Capcom
Les votants de GameForever placent Phoenix Wright: Ace Attorney n° 23 au classement mondial, avec 1 889 points ELO et 79 % de victoires sur 243 duels tranchés. Doki Doki Literature Club! est le rival qu'il a le plus affronté : 8 duels, 5 victoires et 3 défaites. Rapporté à sa famille, il se hisse n° 1 sur 75 (Visual novel).
Rang mondial
n° 23
Score ELO
1 889
Victoires
79 %
Duels disputés
243
Rencontrez Phoenix Wright, l'avocat de la défense débutant nouveaux sur la scène avec les compétences de contre-interrogatoire les plus étonnantes de la ville! Relevez cinq cas intrigants pour révéler des procès dramatiques, stupéfiants et même comiques. Utilisez l'écran tactile pour enquêter sur les scènes de crime, interroger les témoins et présenter des preuves choquantes. « Objection!»... C'est du divertissement outrancier! Vous ne pourrez pas lâcher cette aventure hilarante et captivante!
La communauté en parle
Sa place autour de 1828 ELO paraît juste pour un jeu aussi centré sur l'écriture, même si le gameplay reste simple.
Score passé de 1 500 à 1 889 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Phoenix Wright: Ace Attorney précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Phoenix Wright: Ace Attorney dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 1 sur 75 (Visual novel).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 23 | 5 035 |
| Visual novel | 1 | 75 |
| années 2000 | 5 | 1 308 |
| 2005 | 2 | 149 |
La communauté
46 commentaires
Publier nécessite un compte : connexion ou inscription.
IronRunner
Sa place autour de 1828 ELO paraît juste pour un jeu aussi centré sur l'écriture, même si le gameplay reste simple.
SilentKid2003
Contre Layton on reste sur deux logiques différentes, l'un fait réfléchir, l'autre fait plaider, et les deux marchent.
Leo_91
Con Layton al menos el jugador piensa, aquí uno mayormente lee y presiona el botón correcto en el momento correcto.
TurboPhoenix2006
Ah oui, encore un avocat qui gagne tous ses procès en hurlant un seul mot, quelle rigueur juridique impressionnante face à Layton qui lui construit ses énigmes au lieu de compter sur les décibels.
Geraldine_2001
Layton builds puzzles, this one builds outbursts, you really think shouting beats actual logic?
RetroSniper19
Layton piensa, este solo grita, ¿no?
jeannine68
Ce qui tient le jeu, c'est le tempo des révélations : chaque contradiction arrive juste au bon moment pour relancer l'intérêt.
mbarre
Le tempo des révélations, d'accord, mais ça n'empêche pas certaines enquêtes de traîner en longueur avant d'y arriver, non ? On dirait que tout le monde oublie cette partie-là du jeu.
Faivre4
Je l'avais fait sur écran tactile en cours, sous la table, je gérais mes OBJECTION avec un stylet cassé.
Moral2003
Yo también con el táctil, en clase de historia, y ese detalle me ata más al recuerdo que al juego en sí.
TurboRider
Un stylet cassé et ça marche quand même, ça en dit long sur la solidité du jeu justement.
Bernadette_66
Sous la table en cours, sérieusement ? Vous n'étiez pas les seuls, on était toute une rangée à faire pareil sans se faire choper.
Samuel_75
Menudo drama con el estilete roto, y aun así lo defienden como si fuera parte del diseño original.
AnaïsKid
En réponse à Samuel_75
Le stylet cassé, un classique universel apparemment.
ArcadePhoenix
Le stylet cassé, ça me rappelle surtout que je jouais plus pour l'ambiance des procès que pour vraiment enquêter, vous aviez cette impression aussi ?