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Le débat sur Metro: Last Light Redux

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42 commentaires

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  1. Pons39

    Je l'avais installé pendant une panne de courant chez moi, à la lueur d'une lampe torche, l'immersion était totale sans le vouloir

    NovaSniper2

    Même dans le noir sans électricité on sent que le sound design a été pensé pour ça, chaque bruit de pas compte double dans le silence

  2. QuestKnight

    Pourquoi on continue à le comparer à des mondes ouverts alors que ce n'est clairement pas le même exercice (on ne compare pas un couloir à une carte de plusieurs kilomètres) et surtout pourquoi cette comparaison joue toujours en sa défaveur au classement, ça me semble un peu injuste comme méthode

    GhostKid27

    C'est vrai que la comparaison avec des mondes ouverts n'a pas grand sens sur le papier, mais dans les faits c'est bien à ça qu'il est confronté dans les duels, donc l'écart de perception reste un vrai problème pour son classement

    froyer

    Le tunnel contre la carte, justement, c'est ce qui m'a lâché en cours de route, j'ai fini par abandonner ma partie sans regret particulier

    SilviaAce

    En réponse à GhostKid27

    Yo también le puse unas 40 horas, y aun así lo veo flojo frente a los mundos abiertos.

  3. jeannine68

    Ce qui fait tenir le jeu selon moi c'est la gestion des ressources limitées, les filtres et les munitions rares forcent à prendre des décisions constantes et ça crée une tension que peu de jeux du genre arrivent à maintenir sur toute la durée, vous ne trouvez pas que c'est justement ce qu'on retient le plus longtemps après coup

    CoopKnight4

    Fair, but the ranking probably reflects exactly that niche appeal rather than punishing it

  4. AnaïsKid

    Je le trouve franchement surestimé dans les discussions ici, l'ambiance sonore et visuelle est indéniable mais dès qu'on gratte un peu le scénario reste assez convenu et les personnages secondaires n'ont presque aucune épaisseur, on retient l'atmosphère plus que le récit qu'elle est censée porter, et pour moi ça devrait peser plus lourd dans son classement actuel

  5. André_20

    Il tourne autour des 44% de victoires depuis un moment, ça semble être son plafond naturel

    GhostHunter10

    Un plafond à 44% après autant de duels, ça ne me semble pas être un accident de parcours mais plutôt le signe qu'il a trouvé son juste niveau

    Cosmo_Lopez

    En réponse à GhostHunter10

    Le vrai débat n'est pas le pourcentage lui-même mais ce qu'on en fait, le système continue de l'opposer à des mondes ouverts alors que la niche a déjà tranché ce qu'elle en pense

  6. Lecomte33

    Face à des jeux comme The Witcher 3 qui misent tout sur l'ampleur, lui joue la carte inverse et reste concentré sur un espace restreint... ça lui donne une identité que je trouve plus marquante sur la durée

  7. NoémiRex

    Le pire jeu de tunnels que j'aie fait, littéralement des couloirs avec des rats

    Gonzalez2008

    Un couloir avec des rats, c'est réducteur, la tension monte justement parce qu'on ne sait jamais ce qui attend derrière le virage

    Jacquet46

    En réponse à Gonzalez2008

    Face à Cyberpunk, difficile de dire lequel gagne vraiment, ça dépend si on cherche l'ampleur ou la tension des sessions courtes

  8. Lopes69

    Bon, alors niveau narration ça reste solide, l'ambiance sonore fait le boulot, par contre la gestion de l'inventaire est vraiment datée et ça casse le rythme en plein combat

  9. CoopRider2008

    J'adore l'ambiance mais les combats en extérieur sont vraiment ratés, dommage !!

  10. FrameSamurai2

    La maniabilité a bien vieilli, la visée reste précise et les phases de furtivité fonctionnent encore très bien manette en main, seuls les temps de chargement sur les zones ouvertes trahissent un peu l'âge du moteur

    SilentDragon

    Ma fille regardait par-dessus mon épaule pendant les phases de visée, elle qui adore Red Dead pour l'exploration a trouvé ça bien trop resserré à son goût, question de génération de jeu je pense

    PaulLegend

    J'ai tenu deux sessions avant de laisser tomber, la visée m'a semblé correcte mais rien qui m'ait vraiment marqué

    Edgardo_93

    the visée being precise doesn't fix the loading loading between segments, my personal run stuttered constantly on open sections

  11. GhostPhoenix

    Les temps de chargement entre certaines zones cassent le rythme, et l'interface de gestion des filtres à air reste peu lisible en plein combat, ça sent le compromis de portage

    ThéophileSamurai

    Le portage explique tout selon toi, ou il y a aussi des choix de design derrière ces lenteurs

    Philippine_46

    Le portage explique une partie du problème (c'est clairement retravaillé à la va-vite par endroits), mais l'interface de base date d'origine, ça ne vient pas que du remaster

    RogueNinja62

    Franchement je m'en fiche du portage, c'était surtout une session en fin de soirée qui traînait, sans plus

  12. Pixel_Poirier

    Franchement je ne comprends pas ce statut de petit chef d'œuvre qu'on lui colle systématiquement, enfin je comprends l'ambiance oui, le travail sur l'atmosphère est réel, mais dès qu'on sort des tunnels et qu'il faut gérer un peu de liberté ça devient beaucoup plus mou, et face à des mondes ouverts qui proposent dix fois plus il finit vite par paraître étroit

    xkshlerin

    Same tunnels, but my flatmate never touched the open bits either.

  13. Cortez_1998

    Ran it on a mid-range rig back when it came out, frame pacing was surprisingly smooth for the visual density on screen, the flashlight and filter mechanics never felt gimmicky which is rare for survival horror shooters of that era

  14. ArcadeOwl

    finished it during a slow winter, the shooting holds up fine but the AI pathing in tight corridors shows its age, still a solid ride from start to finish

  15. Ibáñez5

    Atmósfera sólida, ritmo desigual, lo prefiero en tramos cortos y no en sesiones largas

    Faivre4

    Face à Cyberpunk qui étale son ambition sur toute la carte, lui préfère se concentrer et ça se ressent dans le rythme des sessions courtes

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