← Voir la fiche

Le débat sur Mega Man X

Ce que la communauté pense de Mega Man X, dans l'ordre du soutien des lecteurs. Approuver, traduire et signaler un message ne demandent aucun compte.

42 commentaires

Publier nécessite un compte : connexion ou inscription.

  1. CoopRider14

    Face à Uncharted 2 dans les duels, il perd souvent au charisme mais gagne largement en rejouabilité, ce qui devrait peser plus lourd dans le classement.

    BossNinja1986

    En réponse à NeonRider1987

    Maybe, though I still replayed it alone plenty of times as a kid, no sibling involved.

    NeonRider1987

    ¿No te parece que esa rejugabilidad viene justamente de crecer con él, más que del juego solo?

  2. AnastasieByte

    Pourquoi ce jeu traîne aussi bas alors qu'il revient sans arrêt dans les discussions sérieuses ? Il a clairement plus de fans qu'il n'a de votes, non ? Je me demande si les gens votent vraiment après y avoir rejoué ou juste par réflexe pour la série classique à la place.

  3. RogueLegend

    Ce qui tient encore aujourd'hui c'est la lisibilité des patterns de boss : chaque mort apprend quelque chose de précis, jamais du hasard pur.

    PixelPilot2

    tbh the boss patterns thing is exactly why I still boot it up sometimes, still holds up.

  4. Éric_2005

    On y retournait sans fin à l'époque, sans se soucier d'un quelconque classement.

  5. BossWolf

    On se relayait après l'école chez un ami dont les parents rentraient tard, et personne ne voulait lâcher la manette après une mort bête sur un pic. Je garde un souvenir très net de cette pièce, plus que du jeu lui-même parfois.

  6. LuckyNinja

    Je le trouve solide sur la durée, l'arsenal qu'on débloque change vraiment la façon d'aborder chaque niveau, même si certains passages de plateforme punissent un peu trop l'erreur de précision plutôt que le manque de compréhension.

    TurboLegend

    L'arsenal qui change l'approche des niveaux, c'est exactement ce qui me fait revenir, même si je valide le souci sur les passages de précision pure.

  7. CoopRider2008

    On y jouait à trois en se passant la manette dès qu'on perdait une vie, et l'ambiance dans le salon était électrique à chaque boss battu !

  8. Maryse_49

    Le level design guide sans jamais tenir la main, et c'est rare de sentir cet équilibre aussi net.

    Aaron_85

    Diría que sí, pero el level design ayuda igual.

  9. CritByte

    Comparé à Hotline Miami côté sensations brutes, la formule ici mise sur la maîtrise progressive plutôt que sur le réflexe pur, et les deux vieillissent finalement très bien chacun à sa façon.

  10. GlitchPilot

    Bon, on n'avait pas internet pour chercher les patterns des boss, donc on mourait bêtement pendant des heures. Le level design tenait la route même sans ça, et ça, ça m'a marqué plus que la difficulté elle-même.

  11. Pixel_Poirier

    Face à Journey, question rythme, deux planètes, mais bon, chacun son truc hein.

    CoopRunner

    Two planets, sure, but I keep coming back to X's momentum specifically for how it rewards muscle memory over time

    IronDragon41

    En réponse à CoopRunner

    Momentum versus set pieces, that's really the whole debate here isn't it?

    Puente51

    Bueno, para mí las dos planetas comparten algo: ninguna te suelta una vez que empiezas.

  12. GlitchSniper98

    Je l'avais loué un week-end entier chez mon cousin, on s'est relayés sur le mur du deuxième stage pendant des heures.

    Jaime_95

    Ese nivel también me marcó a mí, no sé por qué siempre es el mismo del que todos hablan primero

    Lucy_20

    Face à Uncharted 2, la maniabilité brute de celui-ci vieillit franchement mieux que n'importe quelle mise en scène.

    GhostHunter10

    mdr ce mur du deuxième stage, combien de manettes cassées dessus, franchement ce passage résume tout ce qui fait tenir le jeu encore auj.

    Philippine_46

    Ce genre de souvenir partagé, ça compte plus que n'importe quel classement au final.

    André_20

    Ce mur, sérieusement, il a dû former plus de joueurs patients que n'importe quel tutoriel moderne.

  13. xkshlerin

    The dash changed everything for me, though some levels still feel like a slog without it.

    Susan_82

    Le dash change tout, oui, mais je trouve que ça déplace juste le problème vers d'autres niveaux mal calibrés sans lui.

    Gamboa25

    Lo que más me llama es que frente a Journey, que vive del asombro tranquilo, este vive de la frustración que se convierte en dominio, dos maneras totalmente distintas de hacerte sentir algo al final del nivel

  14. FrameLegend2010

    Frente a Uncharted 2 parece otro planeta, claro, pero en su propio terreno de plataformas con acción sigue siendo una referencia que pocos igualan realmente.

    QuestRex2

    J'ai l'impression que le comparer à Uncharted 2 n'a pas vraiment de sens, ce sont deux façons différentes de jouer.

    IronRunner

    Référence, je veux bien, mais 283e ça reste TROP bas pour ce niveau de finition.

  15. Celia_44

    Lo jugábamos por turnos con mi hermano, uno probaba el nivel y el otro gritaba consejos desde el sillón. Terminarlo se sintió como un logro compartido, no solo mío, y todavía lo recuerdo así cuando alguien lo menciona en el foro.

    PixelSamurai

    En réponse à casas_ander

    Valen pour le souvenir, sûrement, mais ça ne dit rien sur si le jeu mérite sa place actuelle dans le classement, ce sont deux discussions différentes je trouve.

    casas_ander

    Ese logro compartido, eso hace grande al juego.