The Mega Man X debate
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42 comments
xkshlerin
The dash changed everything for me, though some levels still feel like a slog without it.
Susan_82
Le dash change tout, oui, mais je trouve que ça déplace juste le problème vers d'autres niveaux mal calibrés sans lui.
Gamboa25
Lo que más me llama es que frente a Journey, que vive del asombro tranquilo, este vive de la frustración que se convierte en dominio, dos maneras totalmente distintas de hacerte sentir algo al final del nivel
QuestDragon93
Still one of the tightest platformers ever made, easily.
ArcadeMaster
Tight suena bien hasta que un jefe te obliga a memorizar el patrón entero, ahí ya no es tan ligero.
claire72
Tight is the word, no argument here (still remember the exact frame where the dash clicks).
Pagac35
What strikes me next to something like Journey is how differently the two treat momentum, one flows and the other demands precision, and honestly both approaches earn their place.
LootRex2
Recuerdo perderme más en el nivel de hielo que en cualquier otro, ni sabía si era el juego o yo el torpe
CoopRider14
Face à Uncharted 2 dans les duels, il perd souvent au charisme mais gagne largement en rejouabilité, ce qui devrait peser plus lourd dans le classement.
BossNinja1986
Replying to NeonRider1987
Maybe, though I still replayed it alone plenty of times as a kid, no sibling involved.
NeonRider1987
¿No te parece que esa rejugabilidad viene justamente de crecer con él, más que del juego solo?
FrameLegend2010
Frente a Uncharted 2 parece otro planeta, claro, pero en su propio terreno de plataformas con acción sigue siendo una referencia que pocos igualan realmente.
QuestRex2
J'ai l'impression que le comparer à Uncharted 2 n'a pas vraiment de sens, ce sont deux façons différentes de jouer.
IronRunner
Référence, je veux bien, mais 283e ça reste TROP bas pour ce niveau de finition.
Celia_44
Lo jugábamos por turnos con mi hermano, uno probaba el nivel y el otro gritaba consejos desde el sillón. Terminarlo se sintió como un logro compartido, no solo mío, y todavía lo recuerdo así cuando alguien lo menciona en el foro.
PixelSamurai
Replying to casas_ander
Valen pour le souvenir, sûrement, mais ça ne dit rien sur si le jeu mérite sa place actuelle dans le classement, ce sont deux discussions différentes je trouve.
casas_ander
Ese logro compartido, eso hace grande al juego.
LuckyNinja
Je le trouve solide sur la durée, l'arsenal qu'on débloque change vraiment la façon d'aborder chaque niveau, même si certains passages de plateforme punissent un peu trop l'erreur de précision plutôt que le manque de compréhension.
TurboLegend
L'arsenal qui change l'approche des niveaux, c'est exactement ce qui me fait revenir, même si je valide le souci sur les passages de précision pure.
GlitchPilot
Bon, on n'avait pas internet pour chercher les patterns des boss, donc on mourait bêtement pendant des heures. Le level design tenait la route même sans ça, et ça, ça m'a marqué plus que la difficulté elle-même.
GlitchSniper98
Je l'avais loué un week-end entier chez mon cousin, on s'est relayés sur le mur du deuxième stage pendant des heures.
Jaime_95
Ese nivel también me marcó a mí, no sé por qué siempre es el mismo del que todos hablan primero
Lucy_20
Face à Uncharted 2, la maniabilité brute de celui-ci vieillit franchement mieux que n'importe quelle mise en scène.
GhostHunter10
mdr ce mur du deuxième stage, combien de manettes cassées dessus, franchement ce passage résume tout ce qui fait tenir le jeu encore auj.
Philippine_46
Ce genre de souvenir partagé, ça compte plus que n'importe quel classement au final.
FrameSamurai2
Replying to Philippine_46
Les inputs répondaient au quart de frame près.
André_20
Ce mur, sérieusement, il a dû former plus de joueurs patients que n'importe quel tutoriel moderne.
AnastasieByte
Pourquoi ce jeu traîne aussi bas alors qu'il revient sans arrêt dans les discussions sérieuses ? Il a clairement plus de fans qu'il n'a de votes, non ? Je me demande si les gens votent vraiment après y avoir rejoué ou juste par réflexe pour la série classique à la place.
Éric_2005
On y retournait sans fin à l'époque, sans se soucier d'un quelconque classement.
Maryse_49
Le level design guide sans jamais tenir la main, et c'est rare de sentir cet équilibre aussi net.
Aaron_85
Diría que sí, pero el level design ayuda igual.
CritByte
Comparé à Hotline Miami côté sensations brutes, la formule ici mise sur la maîtrise progressive plutôt que sur le réflexe pur, et les deux vieillissent finalement très bien chacun à sa façon.
RogueLegend
Ce qui tient encore aujourd'hui c'est la lisibilité des patterns de boss : chaque mort apprend quelque chose de précis, jamais du hasard pur.
PixelPilot2
tbh the boss patterns thing is exactly why I still boot it up sometimes, still holds up.
BossWolf
On se relayait après l'école chez un ami dont les parents rentraient tard, et personne ne voulait lâcher la manette après une mort bête sur un pic. Je garde un souvenir très net de cette pièce, plus que du jeu lui-même parfois.