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Le débat sur Elden Ring

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46 commentaires

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  1. Gaudin1990

    Le level design est bon, personne dit le contraire, mais franchement le classement le place trop haut par rapport à d'autres jeux plus COMPLETS niveau narration.

  2. GhostLegend98

    Le level design récompense la curiosité, pas la vitesse. Qui d'autre a compris ça tard ?

  3. FrameSamurai2

    Le rendu à grande distance tire encore la manette vers le bas par moments... rien de rédhibitoire mais ça se sent surtout en extérieur.

    ursula23

    Same complaint here

    Neon_Thiel

    And yet that same distant rendering barely bothered me during my own rough season with it.

    Jaime_95

    En réponse à ursula23

    Lo mismo digo yo, en su momento me tocó una etapa rara y el juego me acompañó sin pedir nada a cambio.

  4. GlitchOwl95

    Bon je vais le dire, le monde ouvert m'a plus perdu qu'autre chose, et pas dans le bon sens

    NeonRider

    Cada mes lo mismo, uno dice mundo perdido y otro dice mundo maravilloso, y el ranking sigue igual de todos modos.

    BossPilot2

    Sin entrar a saco no se entiende nada, es parte del juego.

    meza_dario

    Y eso que la mayoría entra igual de perdido, mi grupo hacía carreras a ver quién encontraba antes la próxima zona.

  5. CoopPhoenix

    I keep coming back to how the exploration rewards curiosity, or maybe rewards is the wrong word, it just never punishes you for wandering off the marked path.

  6. casas_ander

    Frente a God of War, este gana en libertad pero pierde en puesta en escena.

  7. PedroHunter

    Ya ni sé para qué debatimos esto cada mes, siempre acaba en lo mismo ¿alguien más siente que da vueltas en círculo?

    GhostByte2

    Pareil (même sensation), ça tourne en rond à chaque duel, ça lasse un peu.

  8. QuestDragon1998

    Solid game, but the pacing between areas felt uneven to me.

  9. NeonRider1987

    Lo retomé hace poco en una etapa complicada y no sabía que necesitaba perderme en algo tan grande hasta que empecé a jugarlo.

    CoopRider2008

    Perdu dans quelque chose de grand, c'est exactement ça, on se perd et on redemande à s'y perdre encore !!

    FrameKid

    entiendo lo de perderse en algo grande, a mi me paso en un momento raro tambien, aunque a veces esa inmensidad cansa mas que ayuda

  10. QuestPhoenix

    The open world design is impressive, but the lack of direction actively works against newer players trying to get into it.

  11. IrenePlayer

    Le dediqué unas quince horas y ya está, no me llamó lo suficiente como para seguir. No entiendo tanto revuelo.

    CritRunner70

    Ah claro, quince horas y ya se puede opinar de todo el diseño ¿no?

    SavePhoenix1998

    Moi c'est l'inverse, à quinze heures j'étais justement scotché, ça a dû se jouer sur les débuts qu'on a eus chacun.

  12. FrameLegend2010

    Comparado con lo que ofrecían otros mundos abiertos de la misma época, este se atreve a dejarte perdido de verdad.

  13. Celia_44

    Lo jugué en llamadas con un amigo, cada uno en su partida pero comentando todo en tiempo real, tipo aventura compartida sin ser coop de verdad. Fue de las mejores formas que he tenido de vivir un juego, la verdad, xq casi que lo sentíamos en conjunto.

    ComboRunner

    Qué envidia, la verdad, yo nunca tuve con quién comentarlo así, siempre jugué solo y comparando notas al día siguiente por chat, que no es lo mismo ni de lejos.

    Kemmer94

    I had almost the same start, wandering in without a clue what I was doing, and honestly that confusion became the whole appeal for me.

  14. Coop_Ferrer

    Comparado con Red Dead Redemption 2, este no tiene nada de esa narrativa pausada y con propósito, aquí todo depende de que tú mismo le busques sentido a cada rincón, y eso no es para todos.

  15. Moral2003

    Lo jugué durante una baja larga y me acompañó más de lo que esperaba.

    Joshuah_1988

    Same here, a rough patch made it stick MORE than a normal week would have.