The Elden Ring debate
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46 comments
QuestPhoenix
The open world design is impressive, but the lack of direction actively works against newer players trying to get into it.
QuestDragon1998
Solid game, but the pacing between areas felt uneven to me.
CoopPhoenix
I keep coming back to how the exploration rewards curiosity, or maybe rewards is the wrong word, it just never punishes you for wandering off the marked path.
casas_ander
Frente a God of War, este gana en libertad pero pierde en puesta en escena.
FrameSamurai2
Le rendu à grande distance tire encore la manette vers le bas par moments... rien de rédhibitoire mais ça se sent surtout en extérieur.
ursula23
Same complaint here
Neon_Thiel
And yet that same distant rendering barely bothered me during my own rough season with it.
Jaime_95
Replying to ursula23
Lo mismo digo yo, en su momento me tocó una etapa rara y el juego me acompañó sin pedir nada a cambio.
Ghost_Archuleta
Para mí sí merece estar donde está, sobre todo por cómo te deja explorar a tu manera.
GlitchPilot
La liberté qu'il vante, oui, mais elle se paie cash par une direction quasi absente au début.
QuestDragon2005
I had almost the exact opposite feeling, the freedom to explore felt like the whole point, not a flaw, no?
Gaudin1990
Le level design est bon, personne dit le contraire, mais franchement le classement le place trop haut par rapport à d'autres jeux plus COMPLETS niveau narration.
FrameLegend2010
Comparado con lo que ofrecían otros mundos abiertos de la misma época, este se atreve a dejarte perdido de verdad.
Moral2003
Lo jugué durante una baja larga y me acompañó más de lo que esperaba.
Joshuah_1988
Same here, a rough patch made it stick MORE than a normal week would have.
Samuel_75
No entiendo por qué siempre se le compara con otros mundos abiertos cuando en realidad exige un tipo de paciencia distinto. La dificultad está bien pensada, eso lo reconozco, pero el juego no te explica nada y a veces confunde falta de guía con profundidad, y eso cansa después de tantas horas.
IrenePlayer
Le dediqué unas quince horas y ya está, no me llamó lo suficiente como para seguir. No entiendo tanto revuelo.
CritRunner70
Ah claro, quince horas y ya se puede opinar de todo el diseño ¿no?
SavePhoenix1998
Moi c'est l'inverse, à quinze heures j'étais justement scotché, ça a dû se jouer sur les débuts qu'on a eus chacun.
GhostLegend98
Le level design récompense la curiosité, pas la vitesse. Qui d'autre a compris ça tard ?
Celia_44
Lo jugué en llamadas con un amigo, cada uno en su partida pero comentando todo en tiempo real, tipo aventura compartida sin ser coop de verdad. Fue de las mejores formas que he tenido de vivir un juego, la verdad, xq casi que lo sentíamos en conjunto.
ComboRunner
Qué envidia, la verdad, yo nunca tuve con quién comentarlo así, siempre jugué solo y comparando notas al día siguiente por chat, que no es lo mismo ni de lejos.
Kemmer94
I had almost the same start, wandering in without a clue what I was doing, and honestly that confusion became the whole appeal for me.
NeonRider1987
Lo retomé hace poco en una etapa complicada y no sabía que necesitaba perderme en algo tan grande hasta que empecé a jugarlo.
CoopRider2008
Perdu dans quelque chose de grand, c'est exactement ça, on se perd et on redemande à s'y perdre encore !!
FrameKid
entiendo lo de perderse en algo grande, a mi me paso en un momento raro tambien, aunque a veces esa inmensidad cansa mas que ayuda
Coop_Ferrer
Comparado con Red Dead Redemption 2, este no tiene nada de esa narrativa pausada y con propósito, aquí todo depende de que tú mismo le busques sentido a cada rincón, y eso no es para todos.