Fiche jeu
Age of Wonders III
2014 · Stratégie, RPG · PC, Mac, Linux · Triumph Studios
Age of Wonders III est classé n° 4 397 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 385 et 24 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 4 397
Score ELO
1 385
Victoires
24 %
Duels disputés
45
À propos de Age of Wonders III
Age of Wonders III, comme les jeux précédents de la série, est un jeu de stratégie au tour par tour situé dans un univers de fantasy épique où le joueur endosse le rôle d'un leader politico-militaire. Le gameplay repose sur le modèle 4X (explorer, étendre, exploiter et exterminer) : les joueurs explorent la carte du monde et construisent progressivement un empire par la colonisation, la guerre et la diplomatie avec des puissances rivales. Cependant, la nouveauté de III est l'ajout significatif de mécaniques de jeu de rôle, où les joueurs doivent d'abord choisir et personnaliser leur leader, toutes les options dépendant du style de jeu choisi. Six races sont disponibles à la sortie initiale : humains, draconiens, hauts elfes, nains, orques et gobelins, chacune déterminant la race de leur empire et possédant des avantages et capacités uniques. Le leader et l'empire sont davantage façonnés par le choix de compétences basées sur les classes traditionnelles des jeux de rôle, complétées par des spécialisations et compétences supplémentaires. Chaque classe de leader a accès à ses propres unités uniques avec un style visuel distinct basé sur leur race correspondante, chacune adaptée à leur propre approche stratégique, tant au combat que dans la gestion de l'empire. À la sortie, six classes différentes sont disponibles pour un leader. La classe « Sorcerer » met l'accent sur l'utilisation de la magie pour les enchantements et l'invocation d'unités puissantes. Le « Theocrat » provient d'une société religieuse organisée, incluant des fidèles zélés et l'utilisation de sorts sacrés et de guerriers. Le « Rogue » favorise des approches moins directes, employant la furtivité, le vol et la manipulation ainsi que la magie noire dans la diplomatie et la guerre. L'« Archdruid » canalise la puissance de la nature, l'utilisant à son avantage en étant très autosuffisant et capable d'invoquer des créatures sauvages. Le « Dreadnaught » dirige une société au style steampunk, utilisant l'industrie à grande échelle, la machinerie et des unités basées sur la poudre à canon comme les canons et les chars. Enfin, le « Warlord » se spécialise dans le conflit direct et les tactiques de combat, utilisant des unités et capacités efficaces sans magie.
Les leaders eux-mêmes et les unités héroïques recrutables distinctes peuvent gagner de l'expérience et progresser en niveau, tout en étant capables d'acquérir de nouveaux équipements et pouvoirs. Les joueurs peuvent également développer leur alignement entre le bien et le mal selon les actions du joueur et les cultures que le joueur absorbe dans son empire, plutôt que selon la race comme dans les jeux précédents de la série.
Les villes fournissent une grande partie des ressources, l'infrastructure et accueillent le recrutement d'unités. Des villes indépendantes et des unités non immédiatement alignées sur un joueur ou leader sont également présentes sur la carte du monde. Les unités provenant d'une ville non affiliée combattront pour protéger le domaine d'une ville et ne oublieront pas qu'elles lui sont liées. Beaucoup de ces établissements indépendants ne sont pas des villes au sens traditionnel, mais peuvent être des établissements alternatifs, comme un « Giant's Keep » par exemple. Le joueur peut conquérir ces territoires, qui fourniront des unités comme une ville, ou les absorber par des moyens diplomatiques en payant tribut et en utilisant le statut diplomatique ou d'alignement. Des quêtes peuvent également être assignées aux joueurs par des forces et villes indépendantes, incluant notamment l'élimination d'unités sauvages, la recherche de reliques et même la conquête de villes et autres territoires. Les quêtes peuvent accorder le soutien de forces indépendantes au joueur en plus d'une récompense comme de l'or ou de l'équipement, parfois avec le choix de l'une ou l'autre offert au joueur à la complétion de la quête.
Comme dans le premier jeu de la série, Age of Wonders III propose une campagne narrative jouable de deux côtés : l'Empire du Commonwealth centré sur les humains et la Cour des Hauts Elfes. En plus de la campagne, des scénarios solo, du multijoueur en ligne, la génération aléatoire de cartes et un éditeur de cartes sont disponibles. Les graphismes d'Age of Wonders III sont présentés en 3D au lieu de la vue isométrique utilisée jusqu'à présent par la série.
Progression ELO
Score passé de 1 500 à 1 385 points ELO sur les 123 derniers jours.
Face-à-face
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
- face à The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III 100 % Un seul duel joué · 91 points de retard
- face à Fire Emblem: Three Houses 0 % Un seul duel joué · 302 points de retard
- face à Dawn of Discovery 0 % Un seul duel joué · 132 points de retard
- face à Warcraft III: Reforged 0 % Un seul duel joué · 164 points de retard
- face à Hearts of Iron III 100 % Un seul duel joué · 158 points de retard
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