Carátula de Age of Wonders III

Ficha del juego

Age of Wonders III

2014 · Estrategia, RPG · PC, Mac, Linux · Triumph Studios

Age of Wonders III ocupa el puesto n.º 4.390 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.385 y un 24 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 4.390

Puntuación ELO

1.385

Victorias

24 %

Duelos disputados

45

Sobre Age of Wonders III

Age of Wonders III, al igual que los juegos anteriores de la serie, es un juego de estrategia por turnos ambientado en un universo de fantasía épica donde el jugador asume el papel de un líder politicomilitar. La mecánica de juego se basa en el modelo 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar): los jugadores exploran el mapa mundial y construyen gradualmente un imperio a través de la colonización, la guerra y la diplomacia con potencias rivales. Sin embargo, lo nuevo en III es la adición significativa de mecánicas de juego de rol, donde los jugadores deben elegir y personalizar primero su líder, y todas las opciones dependen del estilo de juego elegido. Seis razas están disponibles en el lanzamiento inicial: humanos, draconianos, elfos superiores, enanos, orcos y trasgos, cada una determinando la raza de su imperio, siendo cada una poseedora de ventajas y habilidades únicas. El líder e imperio se moldean además mediante la elección de conjuntos de habilidades basados en las clases tradicionales de juegos de rol, junto con especializaciones y habilidades adicionales a seleccionar. Cada clase de líder tiene acceso a sus propias unidades únicas con una apariencia visual distintiva basada en su raza correspondiente, cada una diseñada para su propio enfoque estratégico único, tanto en combate como en la gestión del imperio. En el lanzamiento hay seis clases diferentes que puede ser un líder. La clase "Sorcerer" enfatiza el uso de magia para encantamientos e invocación de unidades poderosas. El "Theocrat" deriva de una sociedad basada en la religión organizada, incluyendo seguidores celosos y el uso de hechizos sagrados y guerreros. El "Rogue" favorece enfoques menos directos, empleando sigilo, robo y manipulación así como magia oscura en diplomacia y guerra. El "Archdruid" canaliza el poder de la naturaleza, usándolo a su ventaja siendo muy autosuficiente y siendo capaz de invocar criaturas salvajes. El "Dreadnaught" lidera una sociedad de estilo steampunk, utilizando industria a gran escala, maquinaria y unidades basadas en pólvora como cañones y tanques. Finalmente, el "Warlord" se especializa en conflicto directo y tácticas de combate, utilizando unidades y habilidades efectivas sin magia.
Los líderes mismos y las unidades heroicas reclutables separadas podrán ganar experiencia y subir de nivel, mientras que también podrán adquirir nuevo equipo y poderes. Los jugadores también pueden desarrollar su alineamiento entre bien y mal basado en las acciones del jugador y las culturas que el jugador absorbe en su imperio, en lugar de la raza como en los juegos anteriores de la serie.
Las ciudades mismas proporcionan gran parte de los recursos, la infraestructura y albergan el reclutamiento de unidades. Las ciudades independientes y unidades no inmediatamente alineadas con ningún jugador o líder también están presentes en el mapa mundial. Las unidades provenientes de una ciudad no afiliada lucharán para proteger el dominio de una ciudad, y no olvidarán que están vinculadas a ella. Muchos de estos asentamientos independientes no son ciudades en el sentido tradicional, sino que pueden ser asentamientos alternativos, como un "Giant's Keep" por ejemplo. El jugador puede conquistar estos territorios, que proporcionarán unidades como una ciudad, o pueden absorberlos por medios diplomáticos pagando tributo y prestigio diplomático o alineamiento. Las misiones también pueden ser asignadas a los jugadores por fuerzas y ciudades independientes, incluyendo pero no limitado a eliminar unidades salvajes, buscar reliquias e incluso conquistar ciudades y otros territorios. Las misiones pueden otorgar el apoyo de fuerzas independientes para el jugador además de una recompensa como oro o equipo, a veces con la opción de una u otra otorgada al jugador al completar la misión.
Como en el primer juego de la serie, Age of Wonders III ofrece una campaña narrativa jugable desde dos lados: el Imperio de la Commonwealth centrado en humanos y la Corte de los Elfos Superiores. Además de la campaña, escenarios para un jugador, multijugador en línea, generación de mapas aleatorios y un editor de mapas también están disponibles. Los gráficos de Age of Wonders III se presentarán en 3D en lugar de la vista isométrica que la serie ha utilizado hasta este punto.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.385 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 27 Age of Empires II: The Age of Kings1999 · Estrategia 1.897
  2. 30 Dungeon Keeper1997 · Estrategia 1.894
  3. 46 StarCraft1998 · Estrategia 1.882
  4. 65 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia1999 · Estrategia 1.862
  5. 70 Sid Meier's Civilization V2010 · Estrategia 1.857

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